「ハードウェアT&L」の版間の差分
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大雑把にいうと「[[バーテックスシェーダー]](座標変換)」と「[[ピクセルシェーダー]](陰影処理)」を[[固定シェーダー]]として持っている[[GPU]] | 大雑把にいうと「[[バーテックスシェーダー]](座標変換)」と「[[ピクセルシェーダー]](陰影処理)」を[[固定シェーダー]]として持っている[[GPU]]のことである。 | ||
ハードウェアT&Lを搭載した[[GPU]]に[[3Dモデル]] | ハードウェアT&Lを搭載した[[GPU]]に[[3Dモデル]]の[[データ]]を投げ込むと、最近では[[バーテックスシェーダ]]で処理される[[ワールド座標変換]]や[[ビュー座標変換]]などを全自動でやってくれ、また最近では[[ピクセルシェーダ]]で処理される[[陰影処理]]も全自動で行われ、難しいことを考えなくとも最終的に画面に出力する2D画像が得られるという非常に便利な代物である。このようにハードウェアT&Lは非常に手軽、かつ高速という特徴がある。 | ||
ただしハードウェアT&Lでは、陰影処理の[[アルゴリズム]]が固定であるため、作者や作品を問わず同じような絵になる。 | ただしハードウェアT&Lでは、陰影処理の[[アルゴリズム]]が固定であるため、作者や作品を問わず同じような絵になる。 | ||