「DirectX 12」の版間の差分

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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* 前:[[DirectX 11]]
* 前:[[DirectX 11]]
* 次:[[DirectX 12 Ultimate]]
* 2015年:[[DirectX 12.1]] = マイナーチェンジ
* 2018年追加:[[DirectX Raytracing]]
* 2018年:[[DirectX Raytracing]] = メジャーチェンジ
* 2020年:[[DirectX 12 Ultimate]] = メジャーチェンジ


[[category: DirectX]]
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[[category: 2015年]]
[[category: 2015年]]

2025年10月10日 (金) 06:06時点における版

DirectX 12(だいれくとえっくす・じゅうに)とは、2015年に登場したWindows向けのAPI群である。

2020年に後続となる「DirectX 12 Ultimate」が発表された。

対応OS

Windows 10以降

DirectX 12はWindows 10の一部として発表されたものである。「Windows 7未対応」を掲げたことでWindows 10普及の起爆剤となるはずだった。

Windows 7

Windows 7のサポート終了の約半年前の2019年8月に突如として「DirectX 12のWindows 7対応」が行われた。

ただしDirectX 12を使用しているプログラム側に若干の修正作業を必要とし、従来のプログラムそのままでは動かない。ゲームなどの利用者側からすれば修正パッチが配布されるか否かが重要となる。

修正作業の方法はマイクロソフトのサイトに公開されている。

主な変更点

Pipeline State Object(通称:PSO)が登場した。 たぶんこれが最大の変更点である。

コマンドリストの生成がマルチスレッドに対応した。

可変レートシェーディングに対応した。 先行する同等技術である「NVIDIA Adaptive Shading」を一般化したものであり、宗教上の理由を回避してインテルAMDなども使えるようになった。

関連項目