「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分

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== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。
[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。
 
リモート・エフェクト・プロセッサー!


これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
[[ネット]]繋がっていれば利用できる。
[[ネット]]繋がっていれば利用できる。
開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
こいつは凄い。
こいつは凄い。


コンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==

2016年3月2日 (水) 08:03時点における版

MonoGame標準

2016年3月時点でのMonoGame 3.4ではWindows上でのみシェーダーfxファイル)のコンパイルが出来る。 逆を言えばMacLinux上でXamarin Studioを使って開発している場合にはシェーダーコンパイルできない。

コンパイルしたものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。

InfinitespaceStudios.Pipeline

MacLinux上のXamarin Studioシェーダーfxファイル)を使えるようにする素晴らしいクラウドサービスが登場した。 その名も「InfinitespaceStudios.Pipeline[1][2][3]」の「RemoteEffectProcessor」。

リモート・エフェクト・プロセッサー!

これはなんとfxファイルコンパイルしてくれるオンラインサービスである。 ネット繋がっていれば利用できる。 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 こいつは凄い。

しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、サーバー実装もGitHub上にオープンソースとして公開されており[4][5]、自前でサーバーを立てることもできる。こいつは凄い。

関連項目

参考文献