「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分
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== MonoGame標準 == | == MonoGame標準 == | ||
2016年10月時点の[[MonoGame]] 3.5(および3.6ベータ版)では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]ができる。 | |||
逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。 | 逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。 | ||
<del>なお、コンパイルしたxnbファイルは各環境で動かすことができるようである。</del> | |||
== InfinitespaceStudios.Pipeline == | == InfinitespaceStudios.Pipeline == | ||
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こいつは凄い。 | こいつは凄い。 | ||
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。 | しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。[[ソース]]を読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそく[[VirtualBox]]にぶち込んでみた。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||