「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分

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== MonoGame標準 ==
== MonoGame標準 ==
2016年3月時点での[[MonoGame]] 3.4では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]が出来る。
2016年10月時点の[[MonoGame]] 3.5(および3.6ベータ版)では[[Windows]]上でのみ[[シェーダー]]([[fxファイル]])の[[コンパイル]]ができる。
逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。
逆を言えば[[Mac]]や[[Linux]]上で[[Xamarin Studio]]を使って開発している場合には[[シェーダー]]の[[コンパイル]]できない。


[[コンパイル]]したものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。
<del>なお、コンパイルしたxnbファイルは各環境で動かすことができるようである。</del>


== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
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こいつは凄い。
こいつは凄い。


しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。[[ソース]]を読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそく[[VirtualBox]]にぶち込んでみた。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==

2016年10月28日 (金) 01:06時点における版

MonoGame標準

2016年10月時点のMonoGame 3.5(および3.6ベータ版)ではWindows上でのみシェーダーfxファイル)のコンパイルができる。 逆を言えばMacLinux上でXamarin Studioを使って開発している場合にはシェーダーコンパイルできない。

なお、コンパイルしたxnbファイルは各環境で動かすことができるようである。

InfinitespaceStudios.Pipeline

MacLinux上のXamarin Studioシェーダーfxファイル)を使えるようにする素晴らしいクラウドサービスが登場した。 その名も「InfinitespaceStudios.Pipeline[1][2][3]」の「RemoteEffectProcessor」。

リモート・エフェクト・プロセッサー!

これはなんとfxファイルコンパイルしてくれるオンラインサービスである。 ネットが繋がっていれば利用できる。 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 こいつは凄い。

しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、サーバー実装もGitHub上にオープンソースとして公開されており[4][5]、自前でサーバーを立てることもできる。こいつは凄い。ソースを読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそくVirtualBoxにぶち込んでみた。

関連項目

参考文献