MacでDirectX Shader Compilerをビルドする
2020年5月19日 (火) 02:11時点におけるAdministrator (トーク | 投稿記録)による版
DirectX Shader CompilerはMacやLinuxでも使えるとのことなので試してみる。
ビルドしてみる
DirectX Shader Compilerのビルドに必要なものをbrewで入れる。
$ brew install python3 cmake ninja
DirectX Shader Compilerのソースコードを落としてくる。
$ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git
cmakeでビルド準備。
$ cd DirectXShaderCompiler
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSPIRV_BUILD_TESTS=ON -GNinja
ninjaでビルド実行。 メッチャ時間がかかる。
$ ninja
おしまい
動かしてみる
ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。
$ cd bin
とりあえずusageを出してみる。
$ ./dxc -help
こいつ動くぞ。