検索結果

  • '''ワイルドクラフト'''とは、[[Turbo Rocket Games]]による[[スマホゲーム]]である。 …
    265バイト (7 語) - 2025年8月2日 (土) 06:57
  • [[category: スマホゲーム]] …
    538バイト (9 語) - 2026年7月13日 (月) 08:24
  • [[スマホゲーム]]も同様であり、初動で[[AppStore]]や[[Google Play]]のランキング上位に掲載されなかった作品は誰にも知られずに生涯を終えること …
    823バイト (6 語) - 2019年7月16日 (火) 00:49
  • 976バイト (14 語) - 2024年12月27日 (金) 01:33
  • また[[スマホゲーム]]の影響で開発予算が低下しているのも影響しているのではないかと思われる。スマホ向けの低予算で開発したものの方が儲かるという風潮により、よほどの[[AA …
    2キロバイト (42 語) - 2022年1月4日 (火) 07:42
  • 最近の[[iOS]]や[[Android]]向けの[[スマホゲーム]]では初期キャラが[[ガチャ]]で決まるタイプが多い。 …
    1キロバイト (9 語) - 2020年5月12日 (火) 07:50
  • …く、ゲーム規模のものは開発の難易度が高すぎたためである。Flashゲーム開発者は死滅したわけではなく[[iPhone]]や[[Android]]の[[スマホゲーム]]に流れたと言われている。 …
    1キロバイト (24 語) - 2025年3月5日 (水) 01:12
  • 位置情報ゲームに必要な[[Googleマップ]]などの「[[地図API]]の利用料」が高額であるため一般的な[[スマホゲーム]]と比べて運営費がべらぼうに高いという特徴があります。仮に[[ゲーム]]がコケても地図APIを提供する[[クラウドサービス]]から莫大な請求は止まりま …
    1キロバイト (7 語) - 2024年9月3日 (火) 00:56
  • 1キロバイト (59 語) - 2024年10月15日 (火) 03:45
  • 2キロバイト (36 語) - 2019年11月13日 (水) 04:31
  • 「激レア出現率1/300」などの[[スマホゲーム]]の[[ガチャ]]やパチンコの確率などを「正規分布に近似させる」には数百万回から数千万回の試行が必要となる。このようなものに対して数千から数万、数十万 …
    2キロバイト (79 語) - 2019年3月6日 (水) 08:37
  • [[PCゲーム]]ではあまり見かけなくなったが[[スマホゲーム]]や[[Oculus Quest]]では依然として主流である。 …
    2キロバイト (17 語) - 2022年9月29日 (木) 08:59
  • 3キロバイト (67 語) - 2025年8月25日 (月) 02:25
  • 8キロバイト (438 語) - 2017年11月2日 (木) 13:36
  • *一時期、[[YouTube]]やら、[[スマホゲーム]]の広告によく出てきたため、知っている人も多いだろう。 …
    4キロバイト (22 語) - 2026年1月11日 (日) 03:47
  • 7キロバイト (405 語) - 2017年11月9日 (木) 05:30