Administratorの投稿記録
2024年9月6日 (金)
- 01:452024年9月6日 (金) 01:45 差分 履歴 0 AMD 編集の要約なし
- 01:452024年9月6日 (金) 01:45 差分 履歴 −3 AMD 編集の要約なし
- 01:452024年9月6日 (金) 01:45 差分 履歴 −7 High Bandwidth Memory 編集の要約なし 最新
- 01:442024年9月6日 (金) 01:44 差分 履歴 +4 VRAM 編集の要約なし 最新
- 01:442024年9月6日 (金) 01:44 差分 履歴 +19 VRAM 編集の要約なし
- 01:422024年9月6日 (金) 01:42 差分 履歴 +4 SDRAM 編集の要約なし
- 01:422024年9月6日 (金) 01:42 差分 履歴 +4 SDRAM 編集の要約なし
- 01:412024年9月6日 (金) 01:41 差分 履歴 +3 SDRAM 編集の要約なし
- 01:412024年9月6日 (金) 01:41 差分 履歴 +34 SDRAM 編集の要約なし
- 01:392024年9月6日 (金) 01:39 差分 履歴 +39 SDRAM 編集の要約なし
- 01:392024年9月6日 (金) 01:39 差分 履歴 +47 SDRAM 編集の要約なし
- 01:382024年9月6日 (金) 01:38 差分 履歴 −33 SDRAM 編集の要約なし
- 01:372024年9月6日 (金) 01:37 差分 履歴 +40 新 カテゴリ:RAM ページの作成:「RAMに関するカテゴリです。」
- 01:372024年9月6日 (金) 01:37 差分 履歴 −33 WRAM 編集の要約なし 最新
- 01:372024年9月6日 (金) 01:37 差分 履歴 +74 新 カテゴリ:メモリ ページの作成:「メモリに関するカテゴリです。 category: 電子部品」
- 01:362024年9月6日 (金) 01:36 差分 履歴 +52 SDRAM 編集の要約なし
- 01:352024年9月6日 (金) 01:35 差分 履歴 +468 WRAM 編集の要約なし
- 01:292024年9月6日 (金) 01:29 差分 履歴 +45 WRAM 編集の要約なし
- 01:282024年9月6日 (金) 01:28 差分 履歴 +4 WRAM 編集の要約なし
- 01:282024年9月6日 (金) 01:28 差分 履歴 +1,412 新 WRAM ページの作成:「'''WRAM'''(Window Random Access Memory、だぶりゅーらむ)とは、1990年ごろに韓国のサムスンが開発した「2DアクセスできるRAM」です。 一般的なRAMは1次元の数字(メモリアドレス)で位置を指定して読み書きしますが、 このWRAMは2次元の数字(矩形=Window)で範囲を指定しての読み書きもできるというものです。 いわゆるビデオカードのVRAMと…」
- 01:122024年9月6日 (金) 01:12 差分 履歴 +222 Matrox Millenium 編集の要約なし
2024年9月5日 (木)
- 08:532024年9月5日 (木) 08:53 差分 履歴 +15 Visual Studio CodeでC♯ホットリードを使用する 編集の要約なし 最新
- 08:532024年9月5日 (木) 08:53 差分 履歴 +2 Visual Studio CodeでC♯ホットリードを使用する 編集の要約なし
- 08:522024年9月5日 (木) 08:52 差分 履歴 +76 Visual Studio CodeでC♯ホットリードを使用する 編集の要約なし
- 08:512024年9月5日 (木) 08:51 差分 履歴 +185 Visual Studio CodeでC♯ホットリードを使用する 編集の要約なし
- 08:342024年9月5日 (木) 08:34 差分 履歴 +34 カテゴリ:C♯ Dev Kit 編集の要約なし 最新
- 08:342024年9月5日 (木) 08:34 差分 履歴 +27 C♯ Dev Kit 編集の要約なし 最新
- 08:342024年9月5日 (木) 08:34 差分 履歴 +49 新 カテゴリ:C♯ Dev Kit ページの作成:「C♯ Dev Kitに関するカテゴリです。」
- 08:332024年9月5日 (木) 08:33 差分 履歴 +254 新 Visual Studio CodeでC♯ホットリードを使用する ページの作成:「 以下で検索する。 csharp.experimental.debug.hotreload 以下の項目が表示されるのでチェックを付ける。 [Experimental] Enables C# Hot Reload while debugging. 以上 category: Visual Studio Code category: C♯ Dev Kit」
- 07:292024年9月5日 (木) 07:29 差分 履歴 +4 Matrox Millenium 編集の要約なし
- 07:292024年9月5日 (木) 07:29 差分 履歴 +19 Matrox Millenium 編集の要約なし
- 07:282024年9月5日 (木) 07:28 差分 履歴 +233 Matrox Millenium 編集の要約なし
- 06:492024年9月5日 (木) 06:49 差分 履歴 +513 新 Matrox Millenium ページの作成:「'''Matrox Millennium'''(マトロックス ミレニアム)とは、1995年にカナダのMatrox社が発表したPC用のビデオカードのシリーズです。 このビデオカードのシリーズは2D描画の視認性が高く人気を博しました。 アナログVGA全盛期はビデオカード(GPUではなく基板で)で画質が大きく異なるという状態でした。 そんな中でこのMillenniumは「最高品質だ」と絶賛さ…」
2024年9月4日 (水)
- 09:142024年9月4日 (水) 09:14 差分 履歴 +21 EasyMesh 編集の要約なし
- 07:472024年9月4日 (水) 07:47 差分 履歴 +10 RFユニット 編集の要約なし
- 07:472024年9月4日 (水) 07:47 差分 履歴 +21 RFユニット 編集の要約なし
- 07:452024年9月4日 (水) 07:45 差分 履歴 +72 RFユニット 編集の要約なし
- 07:452024年9月4日 (水) 07:45 差分 履歴 +607 新 RFユニット ページの作成:「RFユニット(Radio Frequencyユニット)とは、昭和のビデオデッキやファミコンなどの家庭用ゲーム機で使われた映像と音声をRF信号(テレビの放送波)に変換してテレビに出力する機器です。 昭和の古いテレビにはAV入力端子などありませんでした。 背面にはアンテナを繋ぐ端子しかありません。 そこでRFユニットを使ってAV信号をRF信号に変換してア…」
- 07:392024年9月4日 (水) 07:39 差分 履歴 +601 新 テレビゲーム ページの作成:「'''テレビゲーム'''とは、テレビに繋ぐ家庭用ゲーム機のことです。 主にファミコンなどのRFユニットを介してテレビと接続していた世代のおじさんが「テレビゲーム」を使うことが多いようです。 一方、黄赤白のRCA端子で繋ぎはじめた世代以降は「ビデオゲーム」と呼ぶことが多いようです。 この世代も今ではおじさんです。…」 最新
2024年9月3日 (火)
- 09:422024年9月3日 (火) 09:42 差分 履歴 +49 トランジスタ →トランジスタの足
- 09:422024年9月3日 (火) 09:42 差分 履歴 +922 トランジスタ 編集の要約なし
- 09:392024年9月3日 (火) 09:39 差分 履歴 +28 トランジスタ 編集の要約なし
- 09:382024年9月3日 (火) 09:38 差分 履歴 +4 論理回路 →トランジスタで論理ゲートを作る
- 09:382024年9月3日 (火) 09:38 差分 履歴 +5 論理回路 →NOTゲート
- 08:332024年9月3日 (火) 08:33 差分 履歴 +6 コストダウン 編集の要約なし
- 08:332024年9月3日 (火) 08:33 差分 履歴 +1,446 コストダウン 編集の要約なし
- 08:302024年9月3日 (火) 08:30 差分 履歴 +482 コストダウン →主な失敗事例
- 08:292024年9月3日 (火) 08:29 差分 履歴 −13 コストダウン 編集の要約なし
- 08:292024年9月3日 (火) 08:29 差分 履歴 +1,073 コストダウン 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター
- 08:282024年9月3日 (火) 08:28 差分 履歴 +912 新 コストダウン ページの作成:「コストダウンとは、あらゆるコストを削減することをいいます。 コストダウンを追求しすぎて「削ってはいけないもの」まで削ることが多々ありますので注意が必要です。主に「目に見えない部分」「すぐには影響のない部分」を削るので短期間では影響が出ず、後々ヤバイ事態になることも多々あります。例えば、従業員の教育やメンテナンス費…」