検索結果

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  • 2キロバイト (30 語) - 2013年9月29日 (日) 09:38
  • 最新の[[ソースコード]]は[[OpenGL]]および[[GLSL]]による「[[GPGPU]]を使った2D画像処理」の勉強に非常に有用である。
    2キロバイト (32 語) - 2020年4月6日 (月) 09:08
  • Googleマップや2Dゲームもまともに動かないぞ。
    2キロバイト (51 語) - 2022年10月7日 (金) 08:07
  • 2Dも3Dもいける。
    2キロバイト (44 語) - 2019年8月20日 (火) 06:31
  • 2キロバイト (32 語) - 2022年9月16日 (金) 01:25
  • '''Cocos2d'''(読み:ここすつーでぃー)とは、[[オープンソース]]で開発が行われている[[2Dゲーム]]向けの[[フレームワーク]]である。
    3キロバイト (157 語) - 2014年3月3日 (月) 05:42
  • 遅延レンダリングでは1パス目の[[Gバッファ]]の生成が終わってしまえば後は2D画像処理の世界に突入してしまうため、「[[ポリゴン]]の
    2キロバイト (22 語) - 2022年10月26日 (水) 06:54
  • 2キロバイト (45 語) - 2024年4月17日 (水) 07:45
  • これらの機能を使えば[[アドビ]]の[[イラストレーター]]のような[[2Dドローソフト]]をサクッと実装できる。
    2キロバイト (35 語) - 2022年9月16日 (金) 01:56
  • 3キロバイト (182 語) - 2017年11月13日 (月) 03:04
  • [[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。 [[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。
    7キロバイト (296 語) - 2014年11月30日 (日) 19:24
  • すると[[CoreGraphics]]だの[[CoreAnimation]]だので悩むより、[[OpenGL]]を使って2Dやった方が早い気がしてくる。
    4キロバイト (197 語) - 2017年12月21日 (木) 07:24
  • 3Dオーディオ向けではあるが3D関連を無視すれば2Dオーディオとしても使え、
    3キロバイト (82 語) - 2022年4月15日 (金) 05:20
  • 4キロバイト (35 語) - 2024年4月16日 (火) 06:42
  • ;2D
    4キロバイト (18 語) - 2021年7月2日 (金) 05:51
  • 3キロバイト (34 語) - 2020年6月29日 (月) 05:56
  • 編集する前提なので[[MPEG]]のような「時間軸方向の圧縮」は行われない。あくまで2Dである。
    4キロバイト (63 語) - 2022年9月26日 (月) 02:46
  • 5キロバイト (70 語) - 2014年5月28日 (水) 07:10
  • ;2D
    5キロバイト (89 語) - 2020年5月28日 (木) 02:11
  • …これは[[プログラマー]]は何も考えず[[3Dモデル]]とその[[ワールド座標]]などの[[データ]]を[[GPU]]に送信するだけで全自動で表示用の2D画像が返ってくるというものであった。
    6キロバイト (62 語) - 2023年10月26日 (木) 07:05

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