「アイバン・エドワード・サザランド」の版間の差分

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MITの研究者であったサザランドが博士論文の一環として[[Sketchpad]]を開発。
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マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究者となっていたサザランドが博士論文の一環として[[Sketchpad]]を開発する。[[Sketchpad]]は、[[ディスプレイ装置]]に画像を映し出した世界最初の[[コンピューターグラフィックス]]であり、線分や円を描くことのできる世界最初の[[ペイントソフト]]([[CAD]])であり、また操作を画面上で対話的に行う世界最初の[[GUI]]であるとされる。これにより[[コンピューター]]の世界に突然変異が起きる。
 
 
[[Sketchpad]]は、[[ディスプレイ装置]]に画像を映し出した世界最初の[[コンピューターグラフィックス]]であり、線分や円を描くことのできる世界最初の[[ペイントソフト]]([[CAD]])であり、また操作を画面上で対話的に行う世界最初の[[GUI]]であるとされる。
 
  
 
=== 1964年~ ===
 
=== 1964年~ ===

2012年11月11日 (日) 06:11時点における版

アイバン・エドワード・サザランド(Ivan Edward Sutherland)とは、コンピューターグラフィックスの世界における神、いわゆるゴッドである。

1963年にサザランドが発表したSketchpadコンピューターグラフィックスの始まりであり、ペイントソフトの始まりであり、GUIの始まりであるとされる。

経歴

1938年

米国ネブラスカ州ヘースティングスにて生を受ける。

= 1959年

カーネギー工科大学(現在のカーネギーメロン大学)で電子工学の学士号を取得する。

1960年

カリフォルニア工科大学で修士号を取得する。

1963年

マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究者となっていたサザランドが博士論文の一環としてSketchpadを開発する。Sketchpadは、ディスプレイ装置に画像を映し出した世界最初のコンピューターグラフィックスであり、線分や円を描くことのできる世界最初のペイントソフトCAD)であり、また操作を画面上で対話的に行う世界最初のGUIであるとされる。これによりコンピューターの世界に突然変異が起きる。

1964年~

米国国防総省高等研究計画局DARPA)情報処理技術研究部門の部長に就任。

1965年~

ハーバード大学で電気工学の準教授に就任。

1967年

ダニー・コーエンとともにフライトシミュレーターを開発していたところ、その途中で線分クリッピングの画期的なアルゴリズムであるコーエン・サザランド・アルゴリズムを開発してしまう。

[1]

1968年

ボブ・スプロールとともに世界最初のバーチャルリアリティ(Virtual Reality, VR)と拡張現実(Augmented Reality, AR)を実現したヘッドマウントディスプレイ (HMD)を開発してしまう。このシステムは「The Sword of Damocles」と名付けられた。

1968年~

ユタ大学の教授に就任。後継者の育成に励み、後にCG界のスーパースターとなる人物を次々と誕生させる。

主な教え子

1968年

デービッド・C・エバンスとともにエバンスサザランド社(Evans and Sutherland Computer Corporation、NASDAQ:ESCC)を設立し副社長に就任。後のCG関連企業の重鎮となる人物を次々と誕生させた。なお、ほとんどがユタ大学時代の教え子でもある。

主な従業員

また同社は1993年にナムコから発売されたアーケードゲーム基板である「SYSTEM22」の設計を行ったことでも知られている。いわゆるリッジレーサーである。

1974年~

カリフォルニア工科大学の教授に就任。

2009年~

ポートランド州立大学の客員研究員に就任。

受賞歴

関連項目

参考文献

  1. Principles of Interactive Computer Graphics p.124 and p.252, by Bob Sproull and William M. Newman, 1973, McGraw–Hill Education, International edition, ISBN 0-07-085535-8