「ボクセル」の版間の差分

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== 概要 ==
 
== 概要 ==
ボクセルとはXY軸の点であるピクセルにZ軸を加えたものである。
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ボクセルとはXY軸の点である[[ピクセル]]にZ軸を加えたものである。いうなれば[[マインクラフト]]の1つのブロックのようなものである。
  
 
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。
 
ボクセルを用いた力技な[[レンダリング]]手法を[[ボリュームレンダリング]]と言い、技術的には[[レイキャスティング]]の応用であるとされる。

2014年2月25日 (火) 08:58時点における最新版

ボクセル英語:voxel)とは、コンピューターグラフィックスにおける3Dモデルの表現手法のひとつで、3次元集合でひとつの物体を表現するというものである。 2次元の集まりである「ピクセル」と区別するために作られた言葉である。

概要[編集 | ソースを編集]

ボクセルとはXY軸の点であるピクセルにZ軸を加えたものである。いうなればマインクラフトの1つのブロックのようなものである。

ボクセルを用いた力技なレンダリング手法をボリュームレンダリングと言い、技術的にはレイキャスティングの応用であるとされる。

物体をで表すワイヤーフレームや、で表すポリゴンなどの手法に比べ、ボクセルを用いたボリュームレンダリングはアホみたいに重たい。 より現実に近い表現手法であり、ハードウェアの性能が許せばよりリアリティを出せるので、近年ではゲームでの部分的な採用例も増えつつ有る。

ボクセルを用いると物体の中身まで描かれているので、人体などを輪切りにして観察するCTMRなどの医用画像では古くから標準的に使用されている。むしろ本格的にボクセルを用いているのは医療くらいである。

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]