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  • …ンタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。[[スマホ]]のしょぼ
    2キロバイト (67 語) - 2019年5月16日 (木) 04:14
  • # まず2Dの絵を描きます
    2キロバイト (33 語) - 2016年6月8日 (水) 03:08
  • 889バイト (4 語) - 2018年7月9日 (月) 19:08
  • | 2Dの点。 | 2Dの四角形
    8キロバイト (438 語) - 2017年11月2日 (木) 13:36
  • MMXは整数演算しか行えないという縛りがあるため、主に2D画像の編集ソフトなどで利用されていました。
    830バイト (21 語) - 2023年2月24日 (金) 06:42
  • 885バイト (8 語) - 2023年2月28日 (火) 02:32
  • # 面に2Dでスケッチを描き * [[Fusion 360/スケッチする]] - まず「面」に対して2Dで図形を書く
    4キロバイト (74 語) - 2021年11月25日 (木) 04:27
  • '''ピクセル'''([[英語]]:pixel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[2Dモデル]]の表現手法のひとつで、[[2次元]]のひとつの点の
    1キロバイト (9 語) - 2018年11月14日 (水) 02:24
  • 4Kや5Kを「まともに表示」できるようになった最初の内蔵GPUである。この世代から4Kでも60fps出せるようなったぞ(動画再生など2Dの話)。
    1キロバイト (78 語) - 2020年9月23日 (水) 04:41
  • '''Dead Cells'''とは、フランスのゲーム会社である[[Motion Twin]]が開発および販売する2D探索アクションゲームである。
    1キロバイト (16 語) - 2019年10月30日 (水) 23:55
  • 2キロバイト (30 語) - 2013年9月29日 (日) 09:38
  • 最新の[[ソースコード]]は[[OpenGL]]および[[GLSL]]による「[[GPGPU]]を使った2D画像処理」の勉強に非常に有用である。
    2キロバイト (32 語) - 2020年4月6日 (月) 09:08
  • Googleマップや2Dゲームもまともに動かないぞ。
    2キロバイト (51 語) - 2022年10月7日 (金) 08:07
  • 2Dも3Dもいける。
    2キロバイト (44 語) - 2019年8月20日 (火) 06:31
  • 2キロバイト (32 語) - 2022年9月16日 (金) 01:25
  • '''Cocos2d'''(読み:ここすつーでぃー)とは、[[オープンソース]]で開発が行われている[[2Dゲーム]]向けの[[フレームワーク]]である。
    3キロバイト (157 語) - 2014年3月3日 (月) 05:42
  • 遅延レンダリングでは1パス目の[[Gバッファ]]の生成が終わってしまえば後は2D画像処理の世界に突入してしまうため、「[[ポリゴン]]の
    2キロバイト (22 語) - 2022年10月26日 (水) 06:54
  • 2キロバイト (45 語) - 2024年4月17日 (水) 07:45
  • これらの機能を使えば[[アドビ]]の[[イラストレーター]]のような[[2Dドローソフト]]をサクッと実装できる。
    2キロバイト (35 語) - 2022年9月16日 (金) 01:56
  • 3キロバイト (182 語) - 2017年11月13日 (月) 03:04

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