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- …ンタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。[[スマホ]]のしょぼ2キロバイト (67 語) - 2019年5月16日 (木) 04:14
- # まず2Dの絵を描きます2キロバイト (33 語) - 2016年6月8日 (水) 03:08
- 889バイト (4 語) - 2018年7月9日 (月) 19:08
- | 2Dの点。 | 2Dの四角形8キロバイト (438 語) - 2017年11月2日 (木) 13:36
- MMXは整数演算しか行えないという縛りがあるため、主に2D画像の編集ソフトなどで利用されていました。830バイト (21 語) - 2023年2月24日 (金) 06:42
- 885バイト (8 語) - 2023年2月28日 (火) 02:32
- # 面に2Dでスケッチを描き * [[Fusion 360/スケッチする]] - まず「面」に対して2Dで図形を書く4キロバイト (74 語) - 2021年11月25日 (木) 04:27
- '''ピクセル'''([[英語]]:pixel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[2Dモデル]]の表現手法のひとつで、[[2次元]]のひとつの点の1キロバイト (9 語) - 2018年11月14日 (水) 02:24
- 4Kや5Kを「まともに表示」できるようになった最初の内蔵GPUである。この世代から4Kでも60fps出せるようなったぞ(動画再生など2Dの話)。1キロバイト (78 語) - 2020年9月23日 (水) 04:41
- '''Dead Cells'''とは、フランスのゲーム会社である[[Motion Twin]]が開発および販売する2D探索アクションゲームである。1キロバイト (16 語) - 2019年10月30日 (水) 23:55
- 2キロバイト (30 語) - 2013年9月29日 (日) 09:38
- 最新の[[ソースコード]]は[[OpenGL]]および[[GLSL]]による「[[GPGPU]]を使った2D画像処理」の勉強に非常に有用である。2キロバイト (32 語) - 2020年4月6日 (月) 09:08
- Googleマップや2Dゲームもまともに動かないぞ。2キロバイト (51 語) - 2022年10月7日 (金) 08:07
- 2Dも3Dもいける。2キロバイト (44 語) - 2019年8月20日 (火) 06:31
- 2キロバイト (32 語) - 2022年9月16日 (金) 01:25
- '''Cocos2d'''(読み:ここすつーでぃー)とは、[[オープンソース]]で開発が行われている[[2Dゲーム]]向けの[[フレームワーク]]である。3キロバイト (157 語) - 2014年3月3日 (月) 05:42
- 遅延レンダリングでは1パス目の[[Gバッファ]]の生成が終わってしまえば後は2D画像処理の世界に突入してしまうため、「[[ポリゴン]]の2キロバイト (22 語) - 2022年10月26日 (水) 06:54
- 2キロバイト (45 語) - 2024年4月17日 (水) 07:45
- これらの機能を使えば[[アドビ]]の[[イラストレーター]]のような[[2Dドローソフト]]をサクッと実装できる。2キロバイト (35 語) - 2022年9月16日 (金) 01:56
- 3キロバイト (182 語) - 2017年11月13日 (月) 03:04