DirectX Raytracing

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DirectX Raytracing(通称:DXR)とは、GeForce RTXなどのDXR対応GPUでリアルタイムなレイトレーシングできるというものである。

DirectXの新バージョンではなくDirectX 12の拡張としてリリースされた。一般配布は2018年10月10日にWindows 10のアップデートとして行われた。

DXRではDirectX 12に以下の3つの要素が追加された。

  • 「acceleration structure」= シーンの中で使われているオブジェクトであることをGPUに明示するためのもの
  • CommandListにレイを飛ばす「DispatchRays関数」が追加
  • HLSLをレイトレーシング向けに拡張

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