MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする

提供: MonoBook
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2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (プレビュー版)から Windowsだけでなく、MacOSLinuxでもプログラマブルシェーダーコンパイルができるようになった。

MacLinuxでは内部的にwineを用いているので若干の環境構築が必要となる。

Macでの環境構築

xquartzインストールする。

wineインストールする。 この際に「64 bit support」のチェックを必ずいれること。 内部的にはwine64コマンドしか使わないのでmacOS 10.15 Catalinaでも大丈夫。

7zインストールする。

brew install p7zip

mgfxcコンパイラをインストールするスクリプトを実行する。

curl -O https://raw.githubusercontent.com/MonoGame/MonoGame/develop/Tools/MonoGame.Effect.Compiler/mgfxc_wine_setup.sh
chmod +x mgfxc_wine_setup.sh
./mgfxc_wine_setup.sh

mgfxcコンパイラなどは「$HOME/.winemonogame」ディレクトリに格納される。

環境変数を追加する。

 #bashの場合
 echo 'export PATH=$PATH:"/Applications/Wine Stable.app/Contents/Resources/wine/bin/"' >> ~/.profile 
 echo 'export MGFXC_WINE_PATH="$HOME/.winemonogame"' >> ~/.profile
 #zshの場合
 echo 'export PATH=$PATH:"/Applications/Wine Stable.app/Contents/Resources/wine/bin/"' >> ~/.zprofile 
 echo 'export MGFXC_WINE_PATH="$HOME/.winemonogame"' >> ~/.zprofile

一通り終わったらMacOSからログアウトする。 再起動でもいいぞ。

関連項目

fxファイルのコンパイル