「SPIRV-Reflect」の版間の差分

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== 備考2 ==
 
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「SPIRV-Cross」の--reflectオプションの方がパーサーが豊富な[[JSON]]で出力されるので圧倒的に扱いやすいと思う。
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「[[SPIRV-Cross]]」の--reflectオプションの方がパーサーが豊富な[[JSON]]で出力されるので圧倒的に扱いやすいと思う。
 
  $ spirv-cross  render_vs.spv --reflect
 
  $ spirv-cross  render_vs.spv --reflect
  

2022年11月28日 (月) 06:41時点における最新版

SPIRV-Reflect(コマンドはすべて小文字:spirv-reflect)とは、Vulkan SDKに含まれるツールのひとつで、SPIR-Vバイトコードに含まれるデータ構造を表示するもの。

概要[編集 | ソースを編集]

GPUシェーダーを実行する際にはシェーダー本体(プログラム)とデータ変数)をCPUからGPUへ送る必要がある。 この際に「CPUから送り込まれた変数」と「シェーダーで使っている変数」のデータ構造が一致しないと当然ながら暴走する。

ただ、このデータ構造をプログラマーが自由に書いたソースコードから目視で取得するは大変な作業である。当然ながらシェーダーソースコードを書き換えたら「データを送る処理」も書き換えなければならない。 間違いなくバグの温床になる。

そこで一度SPIRVコンパイルした後に、そこから整形・整頓されたデータ構造を抽出しようというのがspirv-reflectである。。プログラマーが自由に書いたソースコードから抽出するよりマシ、「データを送る処理の書き換えも楽になる」だろうという代物である。

備考[編集 | ソースを編集]

spirv-reflectはyaml形式でのデータ構造の出力もできる。その情報から自前でデータベースでいうORMみたいなものを作り「データを送る処理」を全自動化するのが現実的な解決策であろう。たぶんこれが一番バグを減らせると思う。

$ spirv-reflect --yaml  render_vs.spv

備考2[編集 | ソースを編集]

SPIRV-Cross」の--reflectオプションの方がパーサーが豊富なJSONで出力されるので圧倒的に扱いやすいと思う。

$ spirv-cross  render_vs.spv --reflect

外部リンク[編集 | ソースを編集]