「コンピューター・グラフィックス」の版間の差分

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== 概要 ==
 
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コンピューターグラフィックスはビットの並びである[[データ]]を画像として扱うというものである。
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白黒表示は1ビットを1ピクセルに対応させることで実現できる。
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カラー表示の方式には大きくわけてプレーナー方式とパックドピクセル方式がある。
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[[プレーナー方式]]は[[VRAM]]が[[光の三原色]]ごとに分離している方式であり最終的に合成されたものが出力される。
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[[波長]]ごとに扱えると嬉しい[[画像の圧縮アルゴリズム]]などにおいて主流の方式である。
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一方で[[ピクセル]]単位で扱いたい場合には[[光の三原色]]であれば3カ所を見なければならず面倒である。
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[[PC-9801]]の[[GRAM]](今で言う[[VRAM]])や[[JPEG]]などの[[画像フォーマット]]に採用されている。
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*VRAM1: RRRRRRRR
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*VRAM2: GGGGGGGG
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*VRAM3: BBBBBBBB
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;;パックドピクセル
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[[パックドピクセル方式]]はVRAMに光の三原色が[[ピクセル]]単位で出現する方式である。[[ゲーム]]や[[ペイントソフト]]などの一般的な[[アプリケーション]]で扱いやすいため、近年の[[パソコン]]の世界ではパックドピクセル方式が主流となっている。
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*VRAM: RGBRGBRGBRGB
  
 
== 分類 ==
 
== 分類 ==

2014年2月25日 (火) 03:58時点における版

コンピューターグラフィックス‏‎(英語:computer graphics、略称:CG)とは、コンピューターを用いて静止画動画などの作成や加工を行う技術の総称である。

概要

コンピューターグラフィックスはビットの並びであるデータを画像として扱うというものである。

白黒

白黒表示は1ビットを1ピクセルに対応させることで実現できる。

カラー

カラー表示の方式には大きくわけてプレーナー方式とパックドピクセル方式がある。

プレーナー

プレーナー方式VRAM光の三原色ごとに分離している方式であり最終的に合成されたものが出力される。 波長ごとに扱えると嬉しい画像の圧縮アルゴリズムなどにおいて主流の方式である。 一方でピクセル単位で扱いたい場合には光の三原色であれば3カ所を見なければならず面倒である。 PC-9801GRAM(今で言うVRAM)やJPEGなどの画像フォーマットに採用されている。

  • VRAM1: RRRRRRRR
  • VRAM2: GGGGGGGG
  • VRAM3: BBBBBBBB
パックドピクセル

パックドピクセル方式はVRAMに光の三原色がピクセル単位で出現する方式である。ゲームペイントソフトなどの一般的なアプリケーションで扱いやすいため、近年のパソコンの世界ではパックドピクセル方式が主流となっている。

  • VRAM: RGBRGBRGBRGB

分類

コンピューターグラフィックスは大きくわけて「2D」と「2.5D」、そして「3D」に分類される。これらは独立したものではなく相互に関係しあっている。また、その基礎となる技術は今なお2Dである。

2D

2Dとは、ファミコンPCエンジンゲームを想像すると理解がしやすい。 パソコンなども基本的には2Dが主流である。

2Dでは整数で表した座標系が主流であり、極めると曖昧な状態がないため細かい操作が的確に行えるという特徴がある。いわゆるゲームスーパープレイもこの特性を利用したピクセル単位の操作によるところが大きい。

2.5D

2.5Dとは、ポリゴンボクセルを用いた3Dモデルを主軸としてコンピューター内部では3Dとして扱われているが、最終的な出力は2Dのディスプレイに映し出される方式のことである。 一般的には「3D」と呼ばれることが多いが、学術的にはあくまで平面画像であり「2.5D」に分類さる。

プレイステーションセガサターンなどの時代からゲーム映画を中心にで流行した方式である。

3D

3Dとは2012年前後から大規模なマーケティングが行われた3Dテレビなどの立体視のことである。なお、3Dテレビは裸眼立体視民生品としての完成度が低かったため、3Dメガネを用いた方式が主流になり、人口あたりのメガネ率が50%を超える先進国では壮大に失敗した。

関連項目

参考文献