「MacOSにglslangを入れる」の版間の差分
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[[make]]を実行する。makeの「j4」オプションは[[コンパイル]]の並列数だ。経験的に「[[CPU]]の実コア数の2倍くらい」で最速になることが多い。 | [[make]]を実行する。makeの「j4」オプションは[[コンパイル]]の並列数だ。経験的に「[[CPU]]の実コア数の2倍くらい」で最速になることが多い。 | ||
<source lang="bash"> | <source lang="bash"> | ||
− | % make -j4 | + | % make -j4 install |
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2020年6月26日 (金) 06:50時点における版
Vulkanで使うSPIR-Vを生成するためにmacOSにglslangを入れたい。
公式サイトにはmacOSについての記載はないがLinuxと同じ手順で大丈夫だ。
手順
ビルドシステムを入れる
% brew install python3 cmake ninja
% git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
次にGoogle Testを落としてくる。gitのサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。
% cd glslang
% git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
その他のサブモジュールを準備するスクリプトを実行する。
% ./update_glslang_sources.py
% mkdir build
% cd build
% cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install"
makeを実行する。makeの「j4」オプションはコンパイルの並列数だ。経験的に「CPUの実コア数の2倍くらい」で最速になることが多い。
% make -j4 install
動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。 <source lang="bash">
% cd install/bin % ./glslangValidator
<source lang="bash">