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+ | *https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html | ||
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− | + | 当初、[[Vulkan]]でもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか途中から[[Google]]は[[Vulkan]]で[[HLSL]]を使えるようにした。[[Vulkan]]は実質的に[[Android]]でしか使われていないので[[Google]]の方針がすべてになるであろう。 | |
− | + | *[[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | |
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− | + | 前述の[[互換性]]問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。 | |
− | + | *[[HLSL]]で書いて | |
+ | *[[SPIR-V]]に[[コンパイル]]して | ||
+ | *[[GLSL]]に[[逆コンパイル]]する | ||
− | + | [[逆コンパイラ]]は[[Vulkan]]の中の人が開発してくれている。 | |
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− | + | *[[SPIR-VからGLSLを生成する]] | |
+ | *[[SPIR-VからHLSLを生成する]] | ||
− | * [[ | + | ==関連項目== |
+ | *[[GLSLのversionディレクティブ一覧]] | ||
− | + | [[category: コンピューター・グラフィックス]] | |
− | + | [[category: 3DCG]] | |
− | + | [[category: シェーディング言語]] | |
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2021年7月8日 (木) 02:08時点における最新版
GLSL(語源:OpenGL Shading Language)とは、主にOpenGLで使われるシェーディング言語である。
互換性[編集 | ソースを編集]
GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため互換性がない。ネット上に転がっているソースをコピペしてもまず動かない。これから学習しようという一般的なプログラマーはコンパイルエラーで悩まされることになる。
このようなグダグダな状況はSteamで有名なValveの中の人により「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。
- https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
- http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html
備考[編集 | ソースを編集]
当初、VulkanでもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか途中からGoogleはVulkanでHLSLを使えるようにした。Vulkanは実質的にAndroidでしか使われていないのでGoogleの方針がすべてになるであろう。
前述の互換性問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。