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Fusion 360は神。
Fusion 360は神。


また、FBX形式の3Dモデルを出力できるので[[Unity]]や[[MonoGame]]などで使う3Dモデルを作るのにも捗る。
また、FBX形式の3Dモデルを出力できるので[[Unity]]や[[MonoGame]]などで使う3Dモデルを作るのにも捗る。背景となる「建物」などはFusion 360が一番サクサク作れると思う。個人が趣味でやれるレベルの価格帯でFBX形式を吐ける3Dソフトはこれくらいしかない。
個人が趣味でやれるレベルの価格帯でFBX形式を吐ける3Dソフトはこれくらいしかない。


Fusion 360は神。
Fusion 360は神。


== 主な使い方 ==
== 主な使い方 ==
Fusion 360ではモデリング方法に[[ソリッドモデリング]]を採用しており立方体などあらゆるオブジェクトは中身が詰まった状態が基本となる。ソリッドモデリングでは、面に2Dでスケッチを描き、それを3Dに押し出すというパターンがモデリングの基本となる。[[SketchUp]]などの[[サーフェイスモデリング]]に慣れている人にはとっつきにくいかもしれないが慣れるしかない。
Fusion 360ではモデリング方法に[[ソリッドモデリング]]を採用しており立方体などあらゆるオブジェクトは中身が詰まった状態が基本となる。
 
Fusion 360のモデリングは以下のパターンの繰り返しが基本となる。
# 面に2Dでスケッチを描き
# それを3Dに押し出し
# 角を削る
 
[[SketchUp]]などの[[サーフェイスモデリング]]に慣れている人にはとっつきにくいかもしれないが慣れるしかない。


=== 基本 ===
=== 基本 ===