「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分
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$ mkdir build | $ mkdir build | ||
$ cd build | $ cd build | ||
− | $ cmake .. | + | $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake |
</source> | </source> | ||
2022年5月6日 (金) 02:18時点における版
DirectX Shader CompilerはMacやLinuxでも使えるとのことなので試してみる。
ビルドしてみる
DirectX Shader Compilerのビルドに必要なものをbrewで入れる。
$ brew install python3 cmake ninja
DirectX Shader Compilerのソースコードを落としてくる。
$ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git
cmakeでビルド準備。
$ cd DirectXShaderCompiler
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
ninjaでビルド実行。 メッチャ時間がかかる。
$ ninja
おしまい
動かしてみる
ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。
$ cd bin
とりあえずusageを出してみる。
$ ./dxc -help
こいつ動くぞ。