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MacでDirectX Shader Compilerをビルドする

135 バイト追加, 2022年5月6日 (金) 02:19
== ビルドしてみる ==
[[DirectX Shader Compiler]]のビルドに必要なものをbrewで入れる。の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。
<source lang="bash">
$ brew install python3 cmake ninja
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake .. $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params) GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSPIRV_BUILD_TESTS=ON -GNinja C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
</source>
ninjaでビルド実行。メッチャ時間がかかる。[[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。
<source lang="bash">
$ ninja
== 関連項目 ==
* [[DirectX Shader Compiler]]
* [[MacOSにglslangを入れる]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
 
 
[[category: 3DCG]]