「コンピュートシェーダー」の版間の差分
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*[[OpenGL Compute Shader]] = [[GLSL]]を用いる。 | *[[OpenGL Compute Shader]] = [[GLSL]]を用いる。 | ||
*[[Vulkan Compute Shader]] = [[GLSL]]を持ちいる。OpenGLとほぼ同じだが[[レイトレーシング]]関連など突撃系拡張が豊富。 | *[[Vulkan Compute Shader]] = [[GLSL]]を持ちいる。OpenGLとほぼ同じだが[[レイトレーシング]]関連など突撃系拡張が豊富。 | ||
[[category: プログラマブルシェーダー]] | |||