「ShaderGen」の版間の差分
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ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。 | ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。 | ||
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* GLSL 330 ([[OpenGL]]) | |||
* GLSLES 300 ([[OpenGL ES]]) | |||
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[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 | |||
なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。 | |||
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。 | ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。 | ||
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* https://github.com/mellinoe/ShaderGen | * https://github.com/mellinoe/ShaderGen | ||
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2025年9月12日 (金) 01:25時点における最新版
ShaderGenとは、C#でプログラマブルシェーダーを記述できるスグレモノである。
概要[編集 | ソースを編集]
ShaderGenは「一定の規則に沿ったC#のソースコード」からHLSL、GLSL, Metalのソースコードを出力できるという画期的なシステムである。
MonoGameなどで採用されているHLSLをGLSLやGLSLESなどに変換するMojoShaderなどと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 なお、 Metal を考慮しなくていいなら「DirectX Shader Compiler」の方がさらにクオリティは高い。
ShaderGenの開発者はVeldridと同一人物である。ShaderGenはVeldridの一部のサンプル(レイトレーシングの実装例など)にも採用されている。