「ShaderGen」の版間の差分

提供:MonoBook
編集の要約なし
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の2版が非表示)
3行目: 3行目:
== 概要 ==
== 概要 ==
ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。
ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。
* HLSL ([[Direct3D]])
* GLSL 330 ([[OpenGL]])
* GLSLES 300 ([[OpenGL ES]])
* GLSL 450 ([[Vulkan]])
* [[Metal]]


1本の[[ソースコード]][[Direct3D]][[OpenGL]][[Vulkan]][[Metal]]に対応できる。
[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]][[GLSL]][[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。
なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。


ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。
14行目: 20行目:
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen


[[category: 3DCG]]
[[category: HLSL]]
[[category: シェーディング言語]]
[[category: GLSL]]
[[category: Metal]]

2025年9月12日 (金) 01:25時点における最新版

ShaderGenとは、C#プログラマブルシェーダーを記述できるスグレモノである。

概要[編集 | ソースを編集]

ShaderGenは「一定の規則に沿ったC#ソースコード」からHLSLGLSL, Metalソースコードを出力できるという画期的なシステムである。

MonoGameなどで採用されているHLSLGLSLGLSLESなどに変換するMojoShaderなどと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 なお、 Metal を考慮しなくていいなら「DirectX Shader Compiler」の方がさらにクオリティは高い。

ShaderGenの開発者はVeldridと同一人物である。ShaderGenはVeldridの一部のサンプル(レイトレーシングの実装例など)にも採用されている。

関連項目[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]