「ShaderGen」の版間の差分

提供:MonoBook
編集の要約なし
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
9行目: 9行目:
* [[Metal]]  
* [[Metal]]  


[[MonoGame]]などで採用されている[[HLSL]]を[[GLSL]]や[[GLSLES]]などに変換する[[MojoShader]]などと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。
なお、 [[Metal]] を考慮しなくていいなら「[[DirectX Shader Compiler]]」の方がさらにクオリティは高い。


ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。
18行目: 20行目:
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen


[[category: 3DCG]]
[[category: HLSL]]
[[category: シェーディング言語]]
[[category: GLSL]]
[[category: Metal]]

2025年9月12日 (金) 01:25時点における最新版

ShaderGenとは、C#プログラマブルシェーダーを記述できるスグレモノである。

概要[編集 | ソースを編集]

ShaderGenは「一定の規則に沿ったC#ソースコード」からHLSLGLSL, Metalソースコードを出力できるという画期的なシステムである。

MonoGameなどで採用されているHLSLGLSLGLSLESなどに変換するMojoShaderなどと比べても圧倒的にクオリティは高い(ちゃんと期待通りに動く)。 なお、 Metal を考慮しなくていいなら「DirectX Shader Compiler」の方がさらにクオリティは高い。

ShaderGenの開発者はVeldridと同一人物である。ShaderGenはVeldridの一部のサンプル(レイトレーシングの実装例など)にも採用されている。

関連項目[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]