「LibGDX」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| (同じ利用者による、間の2版が非表示) | |||
| 3行目: | 3行目: | ||
対応プラットフォームは[[Windows]]、[[Linux]], [[macOS]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]]、および[[WebGL]]となっている。この中でも[[Android]]が主力プラットフォームであり、iOSやBBはオマケ、[[PC]]向けは「開発時の[[デバッグ]]用」という扱いとなっている。 | 対応プラットフォームは[[Windows]]、[[Linux]], [[macOS]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]]、および[[WebGL]]となっている。この中でも[[Android]]が主力プラットフォームであり、iOSやBBはオマケ、[[PC]]向けは「開発時の[[デバッグ]]用」という扱いとなっている。 | ||
主に「 | 主に「[[Unity]]で作られたスマホゲームは重すぎだろ」という[[ローエンド]]な[[スマホ]]を使っている人々に人気がある。 | ||
== 歴史 == | == 歴史 == | ||
| 23行目: | 23行目: | ||
2016年4月、RoboVMが滅亡したので[[Intel]]の[[Multi-OS Engine]]に移植された。なおlibGDXプロジェクトによりRoboVMをフォークしたものがその後も継続利用されている。 | 2016年4月、RoboVMが滅亡したので[[Intel]]の[[Multi-OS Engine]]に移植された。なおlibGDXプロジェクトによりRoboVMをフォークしたものがその後も継続利用されている。 | ||
< | |||
<amazon> libGDX </amazon> | |||
[[category: libGDX]] | |||