「ShaderGen」の版間の差分
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'''ShaderGen'''とは、[[C#]]で[[プログラマブルシェーダー]]を記述できるスグレモノである。 | '''ShaderGen'''とは、[[C#]]で[[プログラマブルシェーダー]]を記述できるスグレモノである。 | ||
[[C#]]の[[ソースコード]] | == 概要 == | ||
ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。 | |||
1本の[[ソースコード]]で[[Direct3D]]と[[OpenGL]]と[[Vulkan]]と[[Metal]]に対応できる。 | |||
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
* [[Veldrid]] | * [[Veldrid]] | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
* https://github.com/mellinoe/ShaderGen | * https://github.com/mellinoe/ShaderGen | ||
[[category: 3DCG]] | [[category: 3DCG]] | ||
[[category: シェーディング言語]] | [[category: シェーディング言語]] | ||