「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分

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== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
* [[DirectX Shader Compiler]]
* [[DirectX Shader Compiler]]
 
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
[[category: 3DCG]]
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[[category: シェーディング言語]]
[[category: シェーディング言語]]
[[category: HLSL]]
[[category: HLSL]]
[[category: SPIR-V]]
[[category: SPIR-V]]

2020年5月19日 (火) 03:56時点における版

DirectX Shader CompilerMacLinuxでも使えるとのことなので試してみる。

ビルドしてみる

DirectX Shader Compilerのビルドに必要なものをbrewで入れる。

 $ brew install python3 cmake ninja

DirectX Shader Compilerソースコードを落としてくる。

 $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git

cmakeでビルド準備。

 $ cd DirectXShaderCompiler
 $ mkdir build
 $ cd build
 $ cmake .. $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSPIRV_BUILD_TESTS=ON -GNinja

ninjaでビルド実行。 メッチャ時間がかかる。

 $ ninja

おしまい

動かしてみる

ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。

$ cd bin

とりあえずusageを出してみる。

$ ./dxc -help

こいつ動くぞ。

関連項目