「半精度浮動小数点数」の版間の差分

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まさに典型的なNVIDIAとAMDの争いのひとつであり、時代背景的には[[PS3]]と[[Xbox 360]]がモロに直撃していた。
まさに典型的なNVIDIAとAMDの争いのひとつであり、時代背景的には[[PS3]]と[[Xbox 360]]がモロに直撃していた。


この問題を解決すべく、NVIDIAが「half型」を搭載した独自のプログラミング言語と、それに対応した[[ハードウェア]]を発表し、そのフォーマットを標準化した[[OpenEXR]]なるものが登場して現在に至っている。
この争いはハリウッドの映画会社である「Industrial Light & Magic」が「16ビットの度浮動小数点数」の仕様を含む「[[OpenEXR]]」を発表したことで終焉を迎える。
現在では[[OpenGL]]や[[Direct3D]]にも採用されている。
現在では[[OpenGL]]や[[Direct3D]]にも採用されている。