「半精度浮動小数点数」の版間の差分

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この争いはハリウッドの映画会社である「Industrial Light & Magic」(スターウォーズのSFX及びVFXを作っている制作会社)が「16ビットの浮動小数点数」の仕様を含む「[[OpenEXR]]」を発表したことで終焉を迎える。
この争いはハリウッドの映画会社である「Industrial Light & Magic」(スターウォーズのSFX及びVFXを作っている制作会社)が「16ビットの浮動小数点数」の仕様を含む「[[OpenEXR]]」を発表したことで終焉を迎える。
現在では[[OpenGL]][[Direct3D]]にも採用されている。
[[OpenGL]][[Direct3D]]も「これでいこう」となり業界標準となった。


== 関連項目 ==
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