「DirectX Raytracing」の版間の差分
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* [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | * [[HLSL]]をレイトレーシング向けに拡張 | ||
* [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加 | * [[Pipeline State Object]]にレイトレーシング向けバージョンが追加 | ||
== OpenGLやVulkanなどの動向 == | |||
=== OpenGL === | |||
[[OpenGL]]にDirectX Raytracing相当の機能を搭載するかは未定である。 | |||
たぶんVulkanと競合して足の引っ張り合いにならないよう、実装されないと思われる。 | |||
=== Vulkan === | |||
[[Vulkan]]の開発元である[[Luna G]]はDirectX Raytracing相当の機能「Vulkan Ray Tracing」を実装すると発表した。2020年から暫定版を含んだ[[SDK]]が配布されている。 | |||
* https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1241762.html | |||
=== Metal === | |||
[[Metal]]に関してはいまのところ不明である。 | |||
[[アップル]]は[[AMD]]の[[dGPU]]と[[Intel]]の[[iGPU]]しか採用しないので「[[Radeon RX Navi 2X]]」が登場するまではダンマリを決め込むものと思われる。 | |||
== 資料 == | == 資料 == | ||