「ShaderGen」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。 | ShaderGenは「一定の規則に沿った[[C#]]の[[ソースコード]]」から[[HLSL]]、[[GLSL]], [[Metal]]の[[ソースコード]]を出力できるという画期的なシステムである。 | ||
* HLSL ([[Direct3D]]) | |||
* GLSL 330 ([[OpenGL]]) | |||
* GLSLES 300 ([[OpenGL ES]]) | |||
* GLSL 450 ([[Vulkan]]) | |||
* [[Metal]] | |||
ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。 | ShaderGenの開発者は[[Veldrid]]と同一人物である。ShaderGenは[[Veldrid]]の一部のサンプル([[レイトレーシング]]の実装例など)にも採用されている。 | ||