「半精度浮動小数点数」の版間の差分
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まさに典型的なNVIDIAとAMDの争いのひとつであり、時代背景的には[[PS3]]と[[Xbox 360]]がモロに直撃していた。 | まさに典型的なNVIDIAとAMDの争いのひとつであり、時代背景的には[[PS3]]と[[Xbox 360]]がモロに直撃していた。 | ||
この争いはハリウッドの映画会社である「Industrial Light & | この争いはハリウッドの映画会社である「Industrial Light & Magic」(スターウォーズのSFX及びVFXを作っている制作会社)が「16ビットの度浮動小数点数」の仕様を含む「[[OpenEXR]]」を発表したことで終焉を迎える。 | ||
現在では[[OpenGL]]や[[Direct3D]]にも採用されている。 | 現在では[[OpenGL]]や[[Direct3D]]にも採用されている。 | ||