「LibGDX」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
3行目: 3行目:
対応プラットフォームは[[Windows]]、[[Linux]], [[macOS]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]]、および[[WebGL]]となっている。この中でも[[Android]]が主力プラットフォームであり、iOSやBBはオマケ、[[PC]]向けは「開発時の[[デバッグ]]用」という扱いとなっている。
対応プラットフォームは[[Windows]]、[[Linux]], [[macOS]], [[Android]], [[iOS]], [[BlackBerry]]、および[[WebGL]]となっている。この中でも[[Android]]が主力プラットフォームであり、iOSやBBはオマケ、[[PC]]向けは「開発時の[[デバッグ]]用」という扱いとなっている。


主に「[[スマホ]]だと[[Unity]]重すぎだろ」という[[ローエンド]]な[[スマホ]]を使っている人々に人気がある。
主に「[[Unity]]で作られたスマホゲームは重すぎだろ」という[[ローエンド]]な[[スマホ]]を使っている人々に人気がある。


== 歴史 ==
== 歴史 ==