「PCエンジン」の版間の差分
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当時市場で圧倒的シェアを得ていた[[任天堂]]の[[ファミリーコンピュータ]]の次世代機を狙い登場した[[ゲーム機]]のひとつ。同時期において[[任天堂]]に対抗できた数少ない成功したゲーム機の一つである。[[ハードウェア]]は実質[[ハドソン]]が開発したものである。 | 当時市場で圧倒的シェアを得ていた[[任天堂]]の[[ファミリーコンピュータ]]の次世代機を狙い登場した[[ゲーム機]]のひとつ。同時期において[[任天堂]]に対抗できた数少ない成功したゲーム機の一つである。[[ハードウェア]]は実質[[ハドソン]]が開発したものである。 | ||
[[CPU]]は[[6502]]カスタムを使用し、強力なグラフィック、[[スプライト]]機能を持った「HuC62」[[チップセット]]を採用している。CPUは8ビットだが、グラフィック周りなど一部の処理は実際に16ビットである。[[メモリ]]は[[DRAM]]ではなく、[[CPU]]の[[キャッシュメモリ]]などに使用される高速で非常に高価な[[SRAM]]が搭載されていた。8ビット機ながら高速なプロセッサ、高速メモリアクセスなど洗練された設計思想により、後発の16ビット機と比べても遜色のない高速処理を実現している。 | [[CPU]]は[[MOS 6502]]カスタムを使用し、強力なグラフィック、[[スプライト]]機能を持った「HuC62」[[チップセット]]を採用している。CPUは8ビットだが、グラフィック周りなど一部の処理は実際に16ビットである。[[メモリ]]は[[DRAM]]ではなく、[[CPU]]の[[キャッシュメモリ]]などに使用される高速で非常に高価な[[SRAM]]が搭載されていた。8ビット機ながら高速なプロセッサ、高速メモリアクセスなど洗練された設計思想により、後発の16ビット機と比べても遜色のない高速処理を実現している。 | ||
シューティングゲームやアクションゲームなどの二次元処理のゲームではバックグラウンド枚数の制約上苦手であった二重スクロール等の表現を、[[ラスタースクロール]]+[[スプライト]]や[[DMA]]によるキャラクタ書き換え等の[[プログラム]]の工夫により、擬似的ながらも見事再現していたゲームもあった。 | シューティングゲームやアクションゲームなどの二次元処理のゲームではバックグラウンド枚数の制約上苦手であった二重スクロール等の表現を、[[ラスタースクロール]]+[[スプライト]]や[[DMA]]によるキャラクタ書き換え等の[[プログラム]]の工夫により、擬似的ながらも見事再現していたゲームもあった。 | ||