MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする
2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (プレビュー版)から Windowsだけでなく、MacOSやLinuxでもプログラマブルシェーダーのコンパイルができるようになった。
MacやLinuxでは内部的にwineを用いているので若干の環境構築が必要となる。
Macでの環境構築
wineをインストールする。 この際に「64 bit support」のチェックを必ずいれること。 内部的にはwine64コマンドしか使わないのでmacOS 10.15 Catalinaでも大丈夫。
mgfxcコンパイラは7z形式で配布されているのでhomebrewからp7zipをインストールする。
brew install p7zip
mgfxcコンパイラのダウンロードとインストールを全自動でやってくれるスクリプトを実行する。 mgfxcコンパイラなどは「$HOME/.winemonogame」ディレクトリに格納される。
curl -O https://raw.githubusercontent.com/MonoGame/MonoGame/develop/Tools/MonoGame.Effect.Compiler/mgfxc_wine_setup.sh
chmod +x mgfxc_wine_setup.sh
./mgfxc_wine_setup.sh
上記のスクリプトで環境変数が追加される。
#bashの場合
echo 'export PATH=$PATH:"/Applications/Wine Stable.app/Contents/Resources/wine/bin/"' >> ~/.profile
echo 'export MGFXC_WINE_PATH="$HOME/.winemonogame"' >> ~/.profile
#zshの場合
echo 'export PATH=$PATH:"/Applications/Wine Stable.app/Contents/Resources/wine/bin/"' >> ~/.zprofile
echo 'export MGFXC_WINE_PATH="$HOME/.winemonogame"' >> ~/.zprofile
ただし.profileや.zprofileはターミナルからVisual Studio for Macを起動した場合のみ適用され、macOSのDockまたはLaunchPadから起動した場合は適用されない。ターミナルから起動する奇特な人はあまりいないと思われる。
そこでLaunchDaemonを使ってログイン時に環境変数を設定する。LaunchAgentsディレクトリにplistファイルを置けばログイン時に自動実行される。拡張子がplistならファイル名は何でもいいので今回はenvironment.plistとした。
vi ~/Library/LaunchAgents/environment.plist
中身はこんな感じ。
<!DOCTYPE plist PUBLIC “-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN” “https://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd”>
<plist version=“1.0”>
<dict>
<key>Label</key>
<string>my.startup</string>
<key>ProgramArguments</key>
<array>
<string>bash</string>
<string>-c</string>
<string>
launchctl setenv MGFXC_WINE_PATH "$HOME/.winemonogame"
</string>
</array>
<key>RunAtLoad</key>
<true/>
</dict>
</plist>
一通り終わったらmacOSからログアウトする。
再起動でもいいぞ。
関連項目
- fxファイルのコンパイル