GLSL
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GLSL(語源:OpenGL Shading Language)とは、主にOpenGLで使われるシェーディング言語である。
互換性[編集 | ソースを編集]
GLSLには複数のバージョンが存在し、それらはそもそもの構文からして違うため互換性がない。ネット上に転がっているソースをコピペしてもまず動かない。これから学習しようという一般的なプログラマーはコンパイルエラーで悩まされることになる。
このようなグダグダな状況はSteamで有名なValveの中の人により「今週のGLSLバージョン地獄( GLSL version of the week hell)」と命名された。
- https://cpplover.blogspot.com/2014/05/opengl.html
- http://richg42.blogspot.com/2014/05/things-that-drive-me-nuts-about-opengl.html
備考[編集 | ソースを編集]
当初、VulkanでもGLSLを採用していたが、あまりにGLSLがクソすぎるためか途中からGoogleはVulkanでHLSLを使えるようにした。Vulkanは実質的にAndroidでしか使われていないのでGoogleの方針がすべてになるであろう。
前述の互換性問題などを考慮すると、人間が手で書くものではなく、以下のような使い方の方が現実的である。