Metal(読み:めたる)とは、AppleのOSで使用が強制されているコンピューターグラフィックス向けの低レベルAPI群のことである。GPGPUもできるぞ。
AMDのMantleに端を発した低レベルにGPUを叩くAPIのひとつであり、DirectX 12やVulkanなどと競合する。いわゆる線を1本表示するにも、ビットマップを1つ表示するのもシェーダーを叩く必要があるめんどくさいやつだ。
アップルはOpenGLおよびOpenGL ESを廃止しMetalへの移行を呼びかけている。そのうち「Deprecated API Usage」が飛んでくるので気をつけよう。
Metalはシェーディング言語に独自の「MSL」を採用している。
ここだけの話、HLSLやGLSLで書いてSPIRV-Crossを使ってMSLを生成した方が捗るよ。