「DirectX Shader Compiler」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) |
Administrator (トーク | 投稿記録) |
||
(同じ利用者による、間の5版が非表示) | |||
1行目: | 1行目: | ||
− | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている | + | '''DirectX Shader Compiler'''(通称:dxc)とは、[[マイクロソフト]]が中心となり[[オープンソース]]のもとで開発が行われている[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 |
==概要== | ==概要== | ||
− | + | dxcは[[DirectX 12]]から登場した[[HLSL]]の新しい[[コンパイラ]]である。 | |
− | [[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 | + | dxcは[[Windows]]だけでなく[[MacOS]]や[[Linux]]でも動くという特徴がある。 |
* https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | * https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler | ||
− | + | dxcは[[LLVM]]/[[Clang]]の技術をベースとしている。 | |
− | |||
− | |||
− | + | dxcを使うと[[HLSL]]から[[中間コード]](DXIL)を出力できる。 | |
+ | これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とはまったくの別物である。 | ||
+ | ちなみに[[DirectX12]]にはdxcとfxcの両方が搭載されている。 | ||
+ | |||
+ | 最近では[[Google]]もdxcの開発に加わり、[[Android]]の[[Vulkan]]で使用できる中間コード([[SPIR-V]])も出力できるようになった。 | ||
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | * [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | ||
+ | |||
+ | == dxcで使用できるプロファイル == | ||
+ | 表向きは[[Shader Model]] 6.0以降ということになっている。 | ||
+ | しかしShader Model 4.0以降であればコンパイルは通るようだ。 | ||
+ | なお、Shader Model 3.0より古いバージョンはは駄目なようだ。 | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Vertex Shader]] || vs_6_0, vs_6_1, vs_6_2, vs_6_3, vs_6_4, vs_6_5, vs_6_6, | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Geometry Shader]] || gs_6_0, gs_6_1, gs_6_2, gs_6_3, gs_6_4, gs_6_5, gs_6_6, | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Pixel Shader]] || ps_6_0, ps_6_1, ps_6_2, ps_6_3, ps_6_4, ps_6_5, ps_6_6, | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Hull Shader]] || hs_6_0, hs_6_1, hs_6_2, hs_6_3, hs_6_4, hs_6_5, hs_6_6, | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Domain Shader]] || ds_6_0, ds_6_1, ds_6_2, ds_6_3, ds_6_4, ds_6_5, ds_6_6, | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Library]] || lib_6_1, lib_6_2, lib_6_3, lib_6_4, lib_6_5, lib_6_6, | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Compute Shader]] || cs_6_0, cs_6_1, cs_6_2, cs_6_3, cs_6_4, cs_6_5, cs_6_6, | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Amplification Shader]] || as_6_5, as_6_6, | ||
+ | |- | ||
+ | | [[Mesh Shader]] || ms_6_5, ms_6_6, | ||
+ | |} | ||
==関連項目== | ==関連項目== |
2020年5月19日 (火) 03:01時点における最新版
概要編集
dxcはDirectX 12から登場したHLSLの新しいコンパイラである。 dxcはWindowsだけでなくMacOSやLinuxでも動くという特徴がある。
dxcを使うとHLSLから中間コード(DXIL)を出力できる。 これは従来のfxc.exeで作られる中間コード(DXBC)とはまったくの別物である。 ちなみにDirectX12にはdxcとfxcの両方が搭載されている。
最近ではGoogleもdxcの開発に加わり、AndroidのVulkanで使用できる中間コード(SPIR-V)も出力できるようになった。
dxcで使用できるプロファイル編集
表向きはShader Model 6.0以降ということになっている。 しかしShader Model 4.0以降であればコンパイルは通るようだ。 なお、Shader Model 3.0より古いバージョンはは駄目なようだ。
Vertex Shader | vs_6_0, vs_6_1, vs_6_2, vs_6_3, vs_6_4, vs_6_5, vs_6_6, |
Geometry Shader | gs_6_0, gs_6_1, gs_6_2, gs_6_3, gs_6_4, gs_6_5, gs_6_6, |
Pixel Shader | ps_6_0, ps_6_1, ps_6_2, ps_6_3, ps_6_4, ps_6_5, ps_6_6, |
Hull Shader | hs_6_0, hs_6_1, hs_6_2, hs_6_3, hs_6_4, hs_6_5, hs_6_6, |
Domain Shader | ds_6_0, ds_6_1, ds_6_2, ds_6_3, ds_6_4, ds_6_5, ds_6_6, |
Library | lib_6_1, lib_6_2, lib_6_3, lib_6_4, lib_6_5, lib_6_6, |
Compute Shader | cs_6_0, cs_6_1, cs_6_2, cs_6_3, cs_6_4, cs_6_5, cs_6_6, |
Amplification Shader | as_6_5, as_6_6, |
Mesh Shader | ms_6_5, ms_6_6, |