「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分

提供: MonoBook
ナビゲーションに移動 検索に移動
 
(同じ利用者による、間の4版が非表示)
2行目: 2行目:
  
 
== ビルドしてみる ==
 
== ビルドしてみる ==
[[DirectX Shader Compiler]]のビルドに必要なものをbrewで入れる。
+
[[DirectX Shader Compiler]]の[[ビルド]]に必要なものを[[brew]]で入れる。
 
<source lang="bash">
 
<source lang="bash">
 
  $ brew install python3 cmake ninja
 
  $ brew install python3 cmake ninja
17行目: 17行目:
 
  $ mkdir build
 
  $ mkdir build
 
  $ cd build
 
  $ cd build
  $ cmake .. $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSPIRV_BUILD_TESTS=ON -GNinja
+
  $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
 
</source>
 
</source>
  
ninjaでビルド実行。
+
[[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。
メッチャ時間がかかる。
 
 
<source lang="bash">
 
<source lang="bash">
 
  $ ninja
 
  $ ninja
38行目: 37行目:
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[DirectX Shader Compiler]]
 
* [[DirectX Shader Compiler]]
 +
* [[MacOSにglslangを入れる]]
 +
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
 +
 +
  
 
[[category: 3DCG]]
 
[[category: 3DCG]]

2022年5月6日 (金) 02:19時点における最新版

DirectX Shader CompilerMacLinuxでも使えるとのことなので試してみる。

ビルドしてみる[編集 | ソースを編集]

DirectX Shader Compilerビルドに必要なものをbrewで入れる。

 $ brew install python3 cmake ninja

DirectX Shader Compilerソースコードを落としてくる。

 $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git

cmakeでビルド準備。

 $ cd DirectXShaderCompiler
 $ mkdir build
 $ cd build
 $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake

ninjaでビルド実行。llvm魔改造版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。

 $ ninja

おしまい

動かしてみる[編集 | ソースを編集]

ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。

$ cd bin

とりあえずusageを出してみる。

$ ./dxc -help

こいつ動くぞ。

関連項目[編集 | ソースを編集]