「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分

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  $ mkdir build
 
  $ mkdir build
 
  $ cd build
 
  $ cd build
  $ cmake .. $(cat ../utils/cmake-predefined-config-params) -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DSPIRV_BUILD_TESTS=ON -GNinja
+
  $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake
 
</source>
 
</source>
  

2022年5月6日 (金) 02:18時点における版

DirectX Shader CompilerMacLinuxでも使えるとのことなので試してみる。

ビルドしてみる

DirectX Shader Compilerビルドに必要なものをbrewで入れる。

 $ brew install python3 cmake ninja

DirectX Shader Compilerソースコードを落としてくる。

 $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git

cmakeでビルド準備。

 $ cd DirectXShaderCompiler
 $ mkdir build
 $ cd build
 $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake

ninjaでビルド実行。 メッチャ時間がかかる。

 $ ninja

おしまい

動かしてみる

ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。

$ cd bin

とりあえずusageを出してみる。

$ ./dxc -help

こいつ動くぞ。

関連項目