「MacでDirectX Shader Compilerをビルドする」の版間の差分

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[[ninja]]でビルド実行。
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[[ninja]]でビルド実行。[[llvm]]の[[魔改造]]版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。
メッチャ時間がかかる。
 
 
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  $ ninja
 
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2022年5月6日 (金) 02:19時点における最新版

DirectX Shader CompilerMacLinuxでも使えるとのことなので試してみる。

ビルドしてみる[編集 | ソースを編集]

DirectX Shader Compilerビルドに必要なものをbrewで入れる。

 $ brew install python3 cmake ninja

DirectX Shader Compilerソースコードを落としてくる。

 $ git clone --recursive https://github.com/microsoft/DirectXShaderCompiler.git

cmakeでビルド準備。

 $ cd DirectXShaderCompiler
 $ mkdir build
 $ cd build
 $ cmake .. -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -C ../cmake/caches/PredefinedParams.cmake

ninjaでビルド実行。llvm魔改造版のビルドも含まれるためメッチャ時間がかかる。

 $ ninja

おしまい

動かしてみる[編集 | ソースを編集]

ビルドが正常に完了すればbinディレクトリにdxc実行ファイルが出来上がっているはず。

$ cd bin

とりあえずusageを出してみる。

$ ./dxc -help

こいつ動くぞ。

関連項目[編集 | ソースを編集]