「MacOSにglslangを入れる」の版間の差分

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== 手順 ==
 
== 手順 ==
 
まず[[glslang]]の[[ソースコード]]を取得する。
 
まず[[glslang]]の[[ソースコード]]を取得する。
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<source lang="bash">
 
  git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
 
  git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git
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</source>
  
 
次に[[Google Test]]を落としてくる。[[git]]のサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。
 
次に[[Google Test]]を落としてくる。[[git]]のサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。
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<source lang="bash">
 
  cd glslang
 
  cd glslang
 
  git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
 
  git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest
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</source>
  
スクリプトを実行する。
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その他のサブモジュールを準備するスクリプトを実行する。
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<source lang="bash">
 
  ./update_glslang_sources.py
 
  ./update_glslang_sources.py
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[[cmake]]で[[Makefile]]を生成する。
 
[[cmake]]で[[Makefile]]を生成する。
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<source lang="bash">
 
  mkdir build
 
  mkdir build
 
  cd build
 
  cd build
  cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" ../
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  cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" -GNinja
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</source>
  
[[make]]を実行する。
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[[ninja]]を実行する。
makeの「j4」オプションはコンパイルの並列数だ。
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<source lang="bash">
経験的にだいたい[[CPU]]の実コア数の2倍くらいで最速になることが多い。
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ninja
make -j4 install
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</source>
  
 
動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
 
動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。
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<source lang="bash">
 
  cd install/bin
 
  cd install/bin
 
  ./glslangValidator
 
  ./glslangValidator
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<source lang="bash">
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[Vulkan]]
 
* [[Vulkan]]
 
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
 
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
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* [[MacでDirectX Shader Compilerをビルドする]]
  
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[[category: SPIR-V]]
 
[[category: Vulkan]]
 
[[category: Vulkan]]
 
[[category: OpenGL]]
 
[[category: OpenGL]]

2020年6月26日 (金) 06:10時点における版

Vulkanで使うSPIR-Vを生成するためにmacOSglslangを入れたい。

公式サイトにはmacOSについての記載はないがLinuxと同じ手順で大丈夫だ。

手順

まずglslangソースコードを取得する。

 git clone https://github.com/KhronosGroup/glslang.git

次にGoogle Testを落としてくる。gitのサブモジュール設定はされていないので必ず手動でやる必要がある。

 cd glslang
 git clone https://github.com/google/googletest.git External/googletest

その他のサブモジュールを準備するスクリプトを実行する。

 ./update_glslang_sources.py

cmakeMakefileを生成する。

 mkdir build
 cd build
 cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX="$(pwd)/install" -GNinja

ninjaを実行する。

 ninja

動作確認を確認する。ビルド成果物は「install」ディレクトリの中にある。 <source lang="bash">

cd install/bin
./glslangValidator

<source lang="bash">

関連項目