「PowerVR GE8322」の版間の差分

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(ページの作成:「'''PowerVR GE8322'''とは、2019年ごろに登場したGPUである。 ==概要== 2019年ごろに登場したSoCUnisoc SC9863A」のGPUとして採用…」)
 
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==対応API==
 
==対応API==
  
*OpenGL ES 1.1, 2.0, 3.0, 3.1, 3.2
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*[[OpenGL ES]] 1.1, 2.0, 3.0, 3.1, 3.2
*Vulkan 1.0, 1.1
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*[[Vulkan]] 1.0, 1.1
*OpenCL 1.1, 1.2
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*[[OpenCL]] 1.1, 1.2
*Android NN HAL
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*[[Android NN HAL]]
  
OpenGLES 3.2とVulkan 1.1が使えるので困ることはないと思われる。
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2019年に登場しただけあって対応APIは非常に充実している。性能は微妙でも「とりあえず起動はする」。この特性を生かして「これより下はないだろ」というローエンド環境を想定したデバッグ用途には非常に良い。
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なお、一部の既存のゲームの中には本GPUで不具合が発生するものも存在する。このため一部の端末では[[OS]]レベルで「Vulkanには非対応」と返答し、OpenGL ESしか使えなくしているものもあるので注意しよう。
  
ただしほとんどの[[ゲーム]]ではこの[[GPU]]を想定しておらず、描画に不具合が発生するものも存在する。 このため一部の端末では[[OS]]レベルで「Vulkanには非対応」と返答し、OpenGL ESしか使えなくしているものもある。
 
 
==テクスチャ圧縮==
 
==テクスチャ圧縮==
  

2021年2月1日 (月) 10:33時点における版

PowerVR GE8322とは、2019年ごろに登場したGPUである。

概要

2019年ごろに登場したSoCUnisoc SC9863A」のGPUとして採用されている。 その他の採用事例は知らない。主に1万円前後の激安タブレットに搭載されている超ローエンド製品であり性能を期待してはいけない。

対応API

2019年に登場しただけあって対応APIは非常に充実している。性能は微妙でも「とりあえず起動はする」。この特性を生かして「これより下はないだろ」というローエンド環境を想定したデバッグ用途には非常に良い。

なお、一部の既存のゲームの中には本GPUで不具合が発生するものも存在する。このため一部の端末ではOSレベルで「Vulkanには非対応」と返答し、OpenGL ESしか使えなくしているものもあるので注意しよう。

テクスチャ圧縮

  • ETC
  • ETC2
  • ASTC
  • PVRTC

ETC2に対応していれば困ることはないと思われる。