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  • 3Dスキャナーとは、物体や環境の3次元情報をデジタル形式
    884バイト (16 語) - 2023年2月13日 (月) 07:40
  • == 主な3D座標系 ==
    2キロバイト (71 語) - 2022年4月15日 (金) 02:30
  • '''3Dテレビ'''とは、[[立体視]]に対応したテレビのことである 2012年のロンドンオリンピックでの特需を当て込んだ目玉機能として、2010年頃から家電各社が3Dテレビをゴリ押しした。
    1キロバイト (18 語) - 2020年7月31日 (金) 08:54
  • …[[ステレオリソグラフィー]]による「[[3Dプリンタ]]」を発明し、1986年にそれを売るため法人化した企業である。そして1987年に世界初の量産型3Dプリンタ「SLA1」を発売した。
    761バイト (12 語) - 2021年11月25日 (木) 04:22
  • 824バイト (13 語) - 2021年11月25日 (木) 04:17
  • 3D XPointは、[[SSD]]で使われている[[NAND型フラッシュメモリ]]
    3キロバイト (49 語) - 2015年7月30日 (木) 07:29
  • 3Dモデルとは、[[コンピューター]]上で作られた、立体的な 一般的に3Dモデルは[[3Dグラフィックスソフトウェア]]を使って作成されます。
    568バイト (5 語) - 2022年12月2日 (金) 09:01
  • このためゲーム開発向けの3Dモデラー製品では[[LightWave]]と[[LWCAD]]のように両方を用意
    4キロバイト (62 語) - 2021年11月25日 (木) 04:23
  • '''AMD 3D V-Cache'''とは、[[SRAM]]を縦方向に積層する技術の名称で、
    535バイト (7 語) - 2023年3月1日 (水) 02:06
  • 8キロバイト (228 語) - 2014年10月20日 (月) 03:22
  • 23バイト (2 語) - 2021年7月14日 (水) 02:10
  • ATI 3D RAGE IIcとは、ATI 3D RAGE IIシリーズの最終バージョンの[[GPU]]であり、[[PCI]]に
    440バイト (20 語) - 2024年4月2日 (火) 05:55
  • 3D空間で物体を掴んだりするのに必要になる処理。
    1キロバイト (69 語) - 2019年12月9日 (月) 04:49
  • [[MonoGame]]の[[3D座標系]]は「Yアップ右手座標系」となっているので、[[Fu * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]]
    2キロバイト (80 語) - 2018年1月23日 (火) 07:43
  • * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]
    5キロバイト (257 語) - 2018年1月30日 (火) 03:26
  • [[MacOS]]版の[[MonoGame]]のPipeline.appで3Dモデル([[FBXファイル]])をビルドできない現象が発生し
    1キロバイト (86 語) - 2018年1月23日 (火) 07:38

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  • [[3D CAD]]は[[3Dプリンター]]では必須アイテムとなる。
    722バイト (22 語) - 2016年12月29日 (木) 10:14
  • …[[ステレオリソグラフィー]]による「[[3Dプリンタ]]」を発明し、1986年にそれを売るため法人化した企業である。そして1987年に世界初の量産型3Dプリンタ「SLA1」を発売した。
    761バイト (12 語) - 2021年11月25日 (木) 04:22
  • 3Dモデルとは、[[コンピューター]]上で作られた、立体的な 一般的に3Dモデルは[[3Dグラフィックスソフトウェア]]を使って作成されます。
    568バイト (5 語) - 2022年12月2日 (金) 09:01
  • 3Dスキャナーとは、物体や環境の3次元情報をデジタル形式
    884バイト (16 語) - 2023年2月13日 (月) 07:40
  • 824バイト (13 語) - 2021年11月25日 (木) 04:17
  • '''.stlファイル'''とは、[[3D Systems]]社によって開発された[[3D CAD]]向けのファイルフォーマットである。
    1キロバイト (29 語) - 2021年11月25日 (木) 04:21
  • 3DCGとは、2D平面のディスプレイに3Dっぽい映像を描画する技術のことである。 [[3Dテレビ]]や[[VRヘッドセット]]の開発者たちは「[[2.5D]]」と呼ぶ。彼らに言わせると本物の3Dは「[[立体視]]」らしい。
    571バイト (8 語) - 2019年10月9日 (水) 11:29
  • '''.pmdファイル'''とは、[[MikuMikuDance]]で使用される[[3Dモデル]]を格納するファイルフォーマットである。 * [[.pmdファイル]] = 旧バージョンの3Dモデルデータ
    569バイト (17 語) - 2020年7月30日 (木) 06:36
  • …に[[開発]](日本での特許出願は1980年4月12日となっている)し、1981年4月の電子通信学会(現・電子情報学会)で発表した世界初と言われる[[3Dプリンター]]である。 …81年時点で小玉秀男の発表に興味を示す者はいなかったが、1986年にほぼ同様の光造形法を採用した[[3Dプリンター]]「[[SLA-1]]」が米国[[3D Systems]]社から発売している。
    1キロバイト (15 語) - 2015年1月5日 (月) 15:03
  • 923バイト (23 語) - 2020年7月30日 (木) 06:50
  • '''3Dテレビ'''とは、[[立体視]]に対応したテレビのことである 2012年のロンドンオリンピックでの特需を当て込んだ目玉機能として、2010年頃から家電各社が3Dテレビをゴリ押しした。
    1キロバイト (18 語) - 2020年7月31日 (金) 08:54
  • 積層する[[3Dプリンタ]]に対して削るCNC彫刻機といった感じである。 3Dプリンタを買うと次に欲しくなるもの。
    1,019バイト (31 語) - 2018年10月31日 (水) 04:07
  • #redirect [[3D CAD]]
    20バイト (3 語) - 2018年3月9日 (金) 01:08
  • ATI 3D RAGE IIcとは、ATI 3D RAGE IIシリーズの最終バージョンの[[GPU]]であり、[[PCI]]に
    440バイト (20 語) - 2024年4月2日 (火) 05:55
  • '''FreeCAD'''とは、[[オープンソース]]の下で[[開発]]されている[[3D CAD]]、[[3Dモデラー]]である。 FreeCADは[[3D]]で絵を描く[[ソフトウェア]]、いわゆる[[3Dモデラー]]である。
    2キロバイト (75 語) - 2020年1月9日 (木) 08:25
  • *3D = [[PowerVR PCX2]] (4MB) ==3D==
    2キロバイト (55 語) - 2022年4月14日 (木) 06:11
  • …る[[テクスチャ画像]]の座標系であり、U軸とV軸の2つの軸を持ちます。3Dモデルの表面に対して、各頂点にUV座標を割り当てることで、テクスチャ画像を3Dモデルの表面にマッピングすることができます。
    1キロバイト (21 語) - 2023年2月28日 (火) 02:07
  • 3Dグラフィックスの処理を専門とし、当時の他の[[グラフィックスカード]]よりも高速で、より複雑な3Dグラフィックスを扱うことができました。
    1,003バイト (16 語) - 2023年2月14日 (火) 06:28
  • '''AMD 3D V-Cache'''とは、[[SRAM]]を縦方向に積層する技術の名称で、
    535バイト (7 語) - 2023年3月1日 (水) 02:06
  • glTF(GL Transmission Format)とは、[[JSON]]を使用した3Dモデルおよび3Dシーンのフォーマットである。 ノードには3Dモデルやカメラやライトなどがある。
    902バイト (24 語) - 2019年11月6日 (水) 01:35
  • '''EasyThreed'''(読み:いーじー・すりーでぃー)とは、中国深センに本拠地を構える激安な[[3Dプリンター]]を製造している企業である。
    1キロバイト (32 語) - 2021年11月25日 (木) 04:19
  • * [[MonoGameの3Dモデルを管理描画するクラスを作る]] * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]
    1,001バイト (28 語) - 2018年1月30日 (火) 04:14
  • *[[3D Systems]] *:1986年から延々と[[3Dプリンター]]を作り続けている[[3Dプリンター]]の元祖と言われる[[3D Systems]]社の[[ニューヨーク証券取引所]]における[[ティッ
    1キロバイト (34 語) - 2014年4月3日 (木) 14:34
  • …]]界隈でよく聞く[[テッセレーション]]([[ポリゴン]]を増やす処理)の逆パターンで、主に[[プリレンダリング]]向けのポリゴン多めのモデルや[[3Dスキャナ]]で読み取ったモデルを、[[リアルタイムレンダ …[Fusion 360]]などの[[スカルプト]]機能が付いたモデリングソフトで作図すると[[ポリゴン]]多めになるため、それらを[[ゲーム]]や[[3Dプリンタ]]で使う場合に威力を発揮する。
    2キロバイト (48 語) - 2020年3月31日 (火) 05:44
  • 1キロバイト (20 語) - 2019年12月13日 (金) 04:54
  • 昨今のメモリ業界では二階建ての技術が「[[3D V-Cache]]」や「[[3D V-NAND]]」として再び注目を集めています。
    785バイト (22 語) - 2023年3月1日 (水) 02:02
  • * [[マウス]]座標(XY平面)に垂直なZ方向にレイを飛ばすことで3D空間の物体をつまんだりもできる。 * 3Dモデルと衝突した際に[[ブロック崩し]]のような反射を繰
    1キロバイト (9 語) - 2019年12月9日 (月) 04:54
  • '''BEPUPhysics'''とは、[[C#]]で書かれた3D[[物理演算エンジン]]である。[[.NET]]界隈の3Dに対応した[[物理演算エンジン]]としては[[Jitter Physics]]と
    874バイト (35 語) - 2018年6月21日 (木) 07:15
  • [[MacOS]]版の[[MonoGame]]のPipeline.appで3Dモデル([[FBXファイル]])をビルドできない現象が発生し
    1キロバイト (86 語) - 2018年1月23日 (火) 07:38
  • '''Fusion 360'''とは、[[Autodesk]]が開発および販売する[[クラウド]]ベースの[[3D CAD]]製品である。 Fusion 360は[[クラウド]]ベースの[[3D CAD]]製品である。しかも基本無料。
    4キロバイト (74 語) - 2021年11月25日 (木) 04:27
  • '''ローカル座標'''とは、3DCGソフトなどでキャラクターを作成した際の座標、いわゆる[[ゲーム]]などの3D空間である「[[ワールド座標]]」に配置される前の座標の
    238バイト (5 語) - 2023年7月10日 (月) 02:59
  • == 3Dプリンタとの相性 ==
    3キロバイト (57 語) - 2018年1月21日 (日) 04:45
  • '''Intel Optane Memory'''(いんてる・おぷていん・めもり)とは、[[Intel]]と[[Micron]]が共同開発した「[[3D XPoint]]」[[フラッシュメモリ]]を採用した[[SSD]]である。
    870バイト (23 語) - 2018年7月27日 (金) 05:36
  • == 主な3D座標系 ==
    2キロバイト (71 語) - 2022年4月15日 (金) 02:30
  • 2キロバイト (66 語) - 2017年10月26日 (木) 12:35
  • 916バイト (16 語) - 2019年11月15日 (金) 07:58
  • '''.g3djファイル'''とは、[[Java]]界隈([[Android]]界隈)で人気の[[libGDX]]が採用している[[3Dモデル]]のファイルフォーマットのひとつである。
    1キロバイト (24 語) - 2022年4月11日 (月) 07:48
  • 1,023バイト (23 語) - 2016年12月28日 (水) 03:02
  • 885バイト (8 語) - 2023年2月28日 (火) 02:32
  • 301バイト (7 語) - 2020年4月9日 (木) 07:52
  • '''ワールド座標変換'''とは、[[3Dモデル]]などをモデル空間(デザイン時の座標)からワールド空間(全体の3Dシーンが存在する空間、[[ワールド座標]])に変換するこ
    2キロバイト (27 語) - 2023年12月21日 (木) 02:18
  • # それをもとに押し出したりして「3Dを作成」する
    274バイト (4 語) - 2017年6月6日 (火) 03:36
  • …)とは、[[ソニー]]が[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]
    1キロバイト (29 語) - 2018年1月21日 (日) 04:36
  • …on)とは、1996年にスタンフォード大学が[[3DCG]]を学ぶ人たち向けに無償公開した「ドラゴンのフィギュアを[[3Dスキャナ]]で読み取った[[3Dモデル]]」である。
    1キロバイト (23 語) - 2018年11月29日 (木) 04:25
  • …レイキャスト'''([[英語]]:ray-cast)とは、直訳すると「光(ray)を投げる(cast)」という意味であり、主に3Dの衝突判定や、2Dを3D風にレンダリングするのに使われる[[アルゴリズム]]であ レイキャスト1回あたりの処理はそんなに重たいものではないが、これを3Dモデルで[[頂点]]の数だけやるととんでもない計算量にな
    4キロバイト (38 語) - 2019年9月18日 (水) 07:15
  • また、3Dのみならず2Dの写真やスキャナで取り込んだ画像などの[[
    1キロバイト (13 語) - 2019年5月16日 (木) 04:15
  • このためゲーム開発向けの3Dモデラー製品では[[LightWave]]と[[LWCAD]]のように両方を用意
    4キロバイト (62 語) - 2021年11月25日 (木) 04:23
  • …''とは、[[魔法株式会社]]から[[プレイステーション]]向けに発売された甲子園球児のピッチングフォームを自由に作成することができるモーション作成・3Dグラフィックツールである。
    489バイト (5 語) - 2018年3月7日 (水) 06:32
  • 前述したとおりサイト内にはカエルの3D画像が入っているが、1999年当時どのような技術で画像を
    1キロバイト (24 語) - 2022年4月22日 (金) 14:38
  • 418バイト (5 語) - 2018年11月14日 (水) 02:06

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