「アイバン・エドワード・サザランド」の版間の差分
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'''アイバン・エドワード・サザランド''' | '''アイバン・エドワード・サザランド'''([[英語]]:Ivan Edward Sutherland)とは、[[コンピューターグラフィックス]]の世界における[[神、いわゆるゴッド]]である。 | ||
== 概要 == | |||
1963年にサザランドが発表した「[[Sketchpad]]」は、[[コンピューターグラフィックス]]の始まりであり、[[ペイントソフト]]の始まりであり、[[タッチパネル]]の始まりであり、[[GUI]]の始まりであるとされる。 | |||
== 経歴 == | == 経歴 == | ||
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=== 1963年 === | === 1963年 === | ||
[[ファイル:MIT Sketchpad program-ca-1965.jpg|thumb|200px|right|MIT Sketchpad, CA. 1965]] | [[ファイル:MIT Sketchpad program-ca-1965.jpg|thumb|200px|right|MIT Sketchpad, CA. 1965]] | ||
マサチューセッツ工科大学(MIT)の研究者となっていたサザランドが博士論文の一環として「[[Sketchpad]]」という[[コンピューター]]を開発する(今でいう[[自作PC]]である)。なお、このときの指導教官は[[クロード・エルウッド・シャノン]]だという。 | |||
この[[Sketchpad]]は、[[ディスプレイ装置]]に画像を映し出した世界最初の[[コンピューターグラフィックス]]であり、線分や円を描くことのできる世界最初の[[ペイントソフト]]([[CAD]])であり、[[コンピューター]]の操作を画面上で対話的に行う世界最初の[[GUI]]であり、その操作に用いる[[入力装置]]は世界最初の[[ペンタブレット]]であるとされる。 | この[[Sketchpad]]は、[[ディスプレイ装置]]に画像を映し出した世界最初の[[コンピューターグラフィックス]]であり、線分や円を描くことのできる世界最初の[[ペイントソフト]]([[CAD]])であり、[[コンピューター]]の操作を画面上で対話的に行う世界最初の[[GUI]]であり、その操作に用いる[[入力装置]]は世界最初の[[ペンタブレット]]であるとされる。 | ||
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また、いまなお[[iPad]]などの名称の一部として使われる「パッド」の名称が誕生した瞬間でもある。 | また、いまなお[[iPad]]などの名称の一部として使われる「パッド」の名称が誕生した瞬間でもある。 | ||
この発明により[[コンピューター]]の世界に突然変異が起きはじめる。 | |||
=== 1964年~ === | === 1964年~ === | ||
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=== 1968年 === | === 1968年 === | ||
[[ボブ・スプロール]]とともに世界最初の[[バーチャルリアリティ]]([[Virtual Reality]], [[VR]])と[[拡張現実]]([[Augmented Reality]], [[AR]])を実現した[[ヘッドマウントディスプレイ]] ([[HMD]])を開発してしまう。このシステムは「[[The Sword of Damocles]] | [[ボブ・スプロール]]とともに世界最初の[[バーチャルリアリティ]]([[Virtual Reality]], [[VR]])と[[拡張現実]]([[Augmented Reality]], [[AR]])を実現した[[ヘッドマウントディスプレイ]] ([[HMD]])を開発してしまう。このシステムは「[[ダモクレスの剣]]([[The Sword of Damocles]])」と名付けられた。 | ||
<movie>https://youtu.be/NtwZXGprxag</movie> | |||
=== 1968年~ === | === 1968年~ === | ||
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*: [[アンチエイリアス]](英語ではspatial anti-aliasing)の発明者である。 | *: [[アンチエイリアス]](英語ではspatial anti-aliasing)の発明者である。 | ||
* [[エドウィン・キャットムル]] | * [[エドウィン・キャットムル]] | ||
*: [[テクスチャーマッピング]]、[[Zバッファー]]、[[B-スプライン曲線]]などの基礎を確立。また[[スティーブ・ジョブズ]] | *: [[テクスチャーマッピング]]、[[Zバッファー]]、[[B-スプライン曲線]]などの基礎を確立。また[[スティーブ・ジョブズ]]や[[アルヴィ・レイ・スミス]]と共に[[ピクサー]]社を設立し、[[RenderMan]]の開発を主導した。 | ||
* [[ジェームス・ブリン]] | * [[ジェームス・ブリン]] | ||
*: [[サブピクセルレンダリング]]、[[環境マッピング]]、[[バンプマッピング]]などを確立。 | *: [[サブピクセルレンダリング]]、[[環境マッピング]]、[[バンプマッピング]]などを確立。 | ||
* [[マーティン・ニューウェル]] | * [[マーティン・ニューウェル]] | ||
*: [[CG]]界の[[ハロワ]]と言われる[[ユタティーポット]]の作者。[[ジム・ブリン]]の相棒といわれ、ともに様々な技術の確立に貢献している。 | *: [[CG]]界の[[ハロワ]]と言われる[[ユタティーポット]]の作者。[[ジム・ブリン]]の相棒といわれ、ともに様々な技術の確立に貢献している。 | ||
* [[ブイ・トン・フォン]] | |||
*: [[フォン反射モデル]]および[[フォンシェーディング]]を考案。いわゆる「[[シェーダー]]」という発想の起点であり[[Direct3D]]や[[MonoGame]]など多くの[[ゲーム]]向け[[SDK]]や[[ゲームエンジン]]のデフォルトのライティングとして採用され続けている。 | |||
=== 1968年 === | === 1968年 === | ||
[[デービッド・C・エバンス]]とともに[[エバンスサザランド]]社([[Evans and Sutherland Computer Corporation]]、NASDAQ:[[ESCC]] | [[デービッド・C・エバンス]]とともに[[エバンスサザランド]]社([[Evans and Sutherland Computer Corporation]]、NASDAQ:[[ESCC]])を設立し副社長に就任。エバンスサザランド社は後の[[CG]]関連企業の重鎮となる人物を次々と誕生させた。なお、ほとんどがユタ大学時代の教え子でもある。 | ||
; 主な従業員 | ; 主な従業員 | ||
* [[ジョン・ワーノック]] - [[アドビシステムズ]]社を創業。 | * [[ジョン・ワーノック]] - [[アドビシステムズ]]社を創業。 | ||
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[[category: 人物]] | |||
[[category: 3DCG]] | |||
[[category: VR]] | |||