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基本的な構文は[[C言語]]に似ているが別物である。 | 基本的な構文は[[C言語]]に似ているが別物である。 | ||
Cg言語は「NVIDIA製であり[[AMD]]や[[Intel]]などは[[宗教上の理由]]で使えない」という問題を抱えていた。 | |||
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その後も「突撃仕様のCg」「安定仕様のHLSL」として発展を続けた。 | |||
2012年にCgの開発は終了し、HLSLに一本化された。 | |||
[[Unity]]は今でもCg言語を採用している。 | [[Unity]]は今でもCg言語を採用している。 | ||
== 関連項目 == | |||
* [[HLSL]] | |||
* [[GLSL]] | |||
[[category: シェーディング言語]] | |||
2025年9月12日 (金) 01:27時点における最新版
Cg言語(語源:C for Graphics)とは、NVIDIAが開発していたプログラマブルシェーダーの記述に特化したプログラミング言語である。
基本的な構文はC言語に似ているが別物である。
Cg言語は「NVIDIA製でありAMDやIntelなどは宗教上の理由で使えない」という問題を抱えていた。
この問題を解決すべく、第三者であるマイクロソフトがCg言語の組込型の名称を変更したりと微修正を加えたものを「HLSL」「DirectXの新機能」として発表した。
その後も「突撃仕様のCg」「安定仕様のHLSL」として発展を続けた。
2012年にCgの開発は終了し、HLSLに一本化された。
Unityは今でもCg言語を採用している。