「SPIR-V」の版間の差分
ページの作成:「'''SPIR-V'''(語源:Standard Portable Intermediate Representation V)とは、Vulkanのために開発されたシェーディング言語の中間コー…」 |
Administrator (トーク | 投稿記録) 編集の要約なし |
||
| (2人の利用者による、間の7版が非表示) | |||
| 1行目: | 1行目: | ||
'''SPIR-V'''(語源:Standard Portable Intermediate Representation | '''SPIR-V'''(語源:Standard Portable Intermediate Representation V、読み:すぴあ・ふぁいぶ)とは、[[Vulkan]]のために開発された[[シェーディング言語]]の[[中間コード]]表現である。 | ||
[[OpenCL]]のために開発された「[[SPIR]] | ==概要== | ||
SPIR-Vは[[OpenCL]]のために開発された「[[SPIR]]」の後続として登場した。 | |||
SPIRの後続ではあるが完全に別物であり互換性はまったくない。 | |||
SPIRでは[[LLVM]]を利用して[[GPU]]だけでなく[[FPGA]]などの幅広いデバイスを想定してグダグダになっていた。この問題を反省しSPIR-Vでは[[GPU]]だけに特化したシンプルな実装に全面刷新となった。 | |||
順当にいけばSPIR 3.0という名称になりそうなものであったが、なぜかV(5.0)まで一気に飛んだ。 | |||
==動作環境== | |||
「SPIR-VはOpenGL 4.6と[[Vulkan]]で使える」とあるが、OpenGL 4.6がまともに動く環境は存在しないので、実質的にVulkan専用のような状態になっている。 | |||
また、[[Vulkan]]もまともに動くのは[[Android]]くらいなので、実質的に[[Android]]専用のような状態になっている。[[Vulkan]]はAndroid 7.0 (API Level 24)から利用できる。 | |||
* 仕様書 = https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.html | SPIR-Vから[[GLSL]]や[[HLSL]]、MSL([[Metal]])へ逆コンパイルする公式ツールもあり、直接使うよりは、そのような使い方がメインになりそうではある。 | ||
==SPIR-Vを出力する== | |||
[[Vulkan]]では公式[[SDK]]に付属の[[glslang]]を利用して[[GLSL]]からSPIR-Vを出力することができる。 | |||
また、[[マイクロソフト]]や[[グーグル]]などが開発する[[DirectX Shader Compiler]](dxc)を利用して[[HLSL]]からSPIR-Vを出力することもできる。 | |||
利用開始までの難易度はglslangよりdxcの方が圧倒的に簡単だと思われる。 | |||
==関連項目== | |||
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | |||
* [[SPIR-VからGLSLを生成する]] | |||
* [[SPIR-VからHLSLを生成する]] | |||
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | |||
*[[Vulkan]] | |||
*[[HLSL]] | |||
*[[GLSL]] | |||
*[[Cg]] | |||
==外部リンク== | |||
*仕様書 = https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.html | |||
[[category: SPIR-V]] | |||