「SPIR-V」の版間の差分

imported>Administrator
編集の要約なし
編集の要約なし
 
(2人の利用者による、間の5版が非表示)
1行目: 1行目:
'''SPIR-V'''(語源:Standard Portable Intermediate Representation V)とは、[[Vulkan]]のために開発された[[シェーディング言語]]の[[中間コード]]表現である。
'''SPIR-V'''(語源:Standard Portable Intermediate Representation V、読み:すぴあ・ふぁいぶ)とは、[[Vulkan]]のために開発された[[シェーディング言語]]の[[中間コード]]表現である。


== 概要 ==
==概要==
[[OpenCL]]のために開発された「[[SPIR]]」と名称は似ているが別物である。SPIRは[[LLVM]]を利用していたが、SPIR-Vからはより[[シェーダー]]に特化して効率的に利用できるよう独自実装になった。順当にいけばSPIR 3.0という名称になりそうなものであったが、なぜかV(5.0)まで一気に飛んだ。
SPIR-Vは[[OpenCL]]のために開発された「[[SPIR]]」の後続として登場した。
SPIRの後続ではあるが完全に別物であり互換性はまったくない。


[[Vulkan]]では[[SDK]]に付属のglslangを利用して[[GLSL]]および[[HLSL]]からSPIR-V[[バイナリ]]を出力することができる。
SPIRでは[[LLVM]]を利用して[[GPU]]だけでなく[[FPGA]]などの幅広いデバイスを想定してグダグダになっていた。この問題を反省しSPIR-Vでは[[GPU]]だけに特化したシンプルな実装に全面刷新となった。


== 関連項目 ==
順当にいけばSPIR 3.0という名称になりそうなものであったが、なぜかV(5.0)まで一気に飛んだ。
* [[Vulkan]]
* [[HLSL]]
* [[GLSL]]
* [[Cg]]


== 外部リンク ==
==動作環境==
* 仕様書 = https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.html
「SPIR-VはOpenGL 4.6と[[Vulkan]]で使える」とあるが、OpenGL 4.6がまともに動く環境は存在しないので、実質的にVulkan専用のような状態になっている。


[[category: コンピューターグラフィックス]]
また、[[Vulkan]]もまともに動くのは[[Android]]くらいなので、実質的に[[Android]]専用のような状態になっている。[[Vulkan]]はAndroid 7.0 (API Level 24)から利用できる。
 
SPIR-Vから[[GLSL]]や[[HLSL]]、MSL([[Metal]])へ逆コンパイルする公式ツールもあり、直接使うよりは、そのような使い方がメインになりそうではある。
 
==SPIR-Vを出力する==
[[Vulkan]]では公式[[SDK]]に付属の[[glslang]]を利用して[[GLSL]]からSPIR-Vを出力することができる。
 
また、[[マイクロソフト]]や[[グーグル]]などが開発する[[DirectX Shader Compiler]](dxc)を利用して[[HLSL]]からSPIR-Vを出力することもできる。
 
利用開始までの難易度はglslangよりdxcの方が圧倒的に簡単だと思われる。
 
==関連項目==
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]]
* [[SPIR-VからGLSLを生成する]]
* [[SPIR-VからHLSLを生成する]]
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]]
*[[Vulkan]]
*[[HLSL]]
*[[GLSL]]
*[[Cg]]
 
==外部リンク==
*仕様書 = https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.html
 
[[category: SPIR-V]]