「SL Sharp」の版間の差分
ページの作成:「'''SL#'''(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語であるC#で書け...」 |
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'''SL#''' | '''SL#'''(読み:えすえるしゃーぷ)とは、超高級言語である[[C Sharp|C#]]を使い、 [[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を書けてしまうという夢のような[[オープンソース]]の[[フレームワーク]]である。[[ライセンス]]は[[MITライセンス]]となっている。 | ||
== 概要 == | == 概要 == | ||
SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。 | SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。 | ||
この変換エンジンは、SL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]の[[ソースコード]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができ、[[Windows]]上で開発した[[プログラム]]を[[Linux]]や[[Mac OS X]]上の[[Mono]]で動かす際に桁違いに捗ることを意味する。 | |||
また、[[プログラマー]]は[[Visual Studio]]や[[Xamarin Studio]]、[[MonoDevelop]]、[[SharpDevelop]]といった使い慣れた[[統合開発環境]]を使用でき、それらが持つ[[コード補完]]や[[構文チェック]]などの恩恵を受けることができる。 | |||
一般的な[[シェーダー]]は[[アプリケーション]]に[[ソースコード]]が内包された状態で配布され、[[プログラム]]の実行時に[[GPU]]の[[デバイスドライバー]]に同梱される[[コンパイラ]]で[[コンパイル]]される。一方、SL#では[[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]で事前に検証されるため[[実行時エラー]]を最小限に抑えることができ[[デバッグ]]が捗るという利点もある。 | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||
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SL#に関する[[不具合]]などについては可能な限り[[GitHub]]上の同プロジェクト宛てに報告してほしいとしている。 | SL#に関する[[不具合]]などについては可能な限り[[GitHub]]上の同プロジェクト宛てに報告してほしいとしている。 | ||
現段階では[[ジオメトリシェーダー]]はサポートされておらず、また[[C Sharp|C#]]以外の[[プログラミング言語]]([[F | 現段階では[[ジオメトリシェーダー]]はサポートされておらず、また[[C Sharp|C#]]以外の[[プログラミング言語]]([[F Sharp|F#]]や[[Boo言語]]、[[Phalanger]]など)については完成度が高まってからのサポートとなる予定であるとしている。 | ||
== 関連ライブラリ == | == 関連ライブラリ == | ||
SL#は下記のライブラリを使用している。 | SL#は下記のライブラリを使用している。 | ||
* [[Mono.Cecil]] | * [[Mono.Cecil]] - [[CIL]]の[[バイナリ]]をごにょごにょいじくり回せるライブラリ | ||
* [[ICSharpCode.NRefactory]] | * [[ICSharpCode.NRefactory]] | ||
* [[ICSharpCode.Decompiler]] | * [[ICSharpCode.Decompiler]] | ||
実のところ、巷で話題の[[ゲームエンジン]]「[[Unity]]」が[[CIL]]から[[Flash]]を生成するなどの[[マルチプラットフォーム]]対応を実現するために使っているライブラリ群とほぼ同一である。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
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* https://github.com/IgniteInteractiveStudio/SLSharp | * https://github.com/IgniteInteractiveStudio/SLSharp | ||
[[category: 3DCG]] | |||
[[category: シェーディング言語]] | |||