「SL Sharp」の版間の差分

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'''SL#'''(えすえるしゃーぷ)とは、[[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を、超高級言語である[[C Sharp|C#]]で書けてしまうという夢のような[[オープンソース]]の[[フレームワーク]]である。[[ライセンス]]は[[MITライセンス]]となっている。
'''SL#'''(読み:えすえるしゃーぷ)とは、超高級言語である[[C Sharp|C#]]を使い、 [[GPU]]で実行される[[プログラマブルシェーダー]]を書けてしまうという夢のような[[オープンソース]]の[[フレームワーク]]である。[[ライセンス]]は[[MITライセンス]]となっている。


== 概要 ==
== 概要 ==
SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。
SL#の一番の核となる機能は、[[.NET Framework]]の世界で使われている[[中間コード]]形式である[[共通中間言語]]([[CIL]])を、[[DirectX]]で使われる[[HLSL]]や[[OpenGL]]で使われる[[GLSL]]などの各種高級[[シェーディング言語]]に変換するエンジンにある。


この変換エンジンはSL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができ、[[Windows]]上で開発した[[プログラム]]を[[Linux]]や[[Mac OS X]]上の[[Mono]]で動かす際に桁違いに捗ることを意味する。
この変換エンジンは、SL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られた[[シェーダー]]を[[CIL]]の中から自動抽出し、対象となる[[シェーディング言語]]の[[ソースコード]]に変換する。これにより[[HLSL]]([[DirectX]])と[[GLSL]]([[OpenGL]])の非互換の垣根を超えることができ、[[Windows]]上で開発した[[プログラム]]を[[Linux]]や[[Mac OS X]]上の[[Mono]]で動かす際に桁違いに捗ることを意味する。


さらに[[HLSL]][[GLSL]]といった[[シェーディング言語]]に変換された[[ソースコード]]は、内部的に各種シェーディング言語の[[コンパイラ]]により暗黙的に[[コンパイル]]されたのち、自動的に[[GPU]]に送り込まれる。このため[[プログラマー]]は[[GPU]]を深く意識する必要がない。
また、[[プログラマー]][[Visual Studio]][[Xamarin Studio]][[MonoDevelop]][[SharpDevelop]]といった使い慣れた[[統合開発環境]]を使用でき、それらが持つ[[コード補完]][[構文チェック]]などの恩恵を受けることができる。


また、[[プログラマー]]は[[Visual Studio]][[MonoDevelop]][[SharpDevelop]]といった使い慣れた[[統合開発環境]]を使用でき、[[コード補完]][[構文チェック]]などの恩恵を受けることができる。さらに[[シェーダー]][[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]で事前に検証されるため[[実行時エラー]]を最小限に抑えることができ[[デバッグ]]が捗るという利点もある。
一般的な[[シェーダー]]は[[アプリケーション]][[ソースコード]]が内包された状態で配布され、[[プログラム]]の実行時に[[GPU]][[デバイスドライバー]]に同梱される[[コンパイラ]][[コンパイル]]される。一方、SL#では[[C Sharp|C#]]の[[コンパイラ]]で事前に検証されるため[[実行時エラー]]を最小限に抑えることができ[[デバッグ]]が捗るという利点もある。


== 備考 ==
== 備考 ==
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* [[ICSharpCode.NRefactory]]
* [[ICSharpCode.NRefactory]]
* [[ICSharpCode.Decompiler]]
* [[ICSharpCode.Decompiler]]
実のところ、巷で話題の[[ゲームエンジン]]「[[Unity]]」が[[CIL]]から[[Flash]]を生成するなどの[[マルチプラットフォーム]]対応を実現するために使っているライブラリ群とほぼ同一である。


== 関連項目 ==
== 関連項目 ==
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* https://github.com/IgniteInteractiveStudio/SLSharp
* https://github.com/IgniteInteractiveStudio/SLSharp


{{stub}}
[[category: 3DCG]]
[[category: シェーディング言語]]