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順当にいけばSPIR 3.0という名称になりそうなものであったが、なぜかV(5.0)まで一気に飛んだ。 | |||
== 外部リンク == | ==動作環境== | ||
* 仕様書 = https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.html | 「SPIR-VはOpenGL 4.6と[[Vulkan]]で使える」とあるが、OpenGL 4.6がまともに動く環境は存在しないので、実質的にVulkan専用のような状態になっている。 | ||
また、[[Vulkan]]もまともに動くのは[[Android]]くらいなので、実質的に[[Android]]専用のような状態になっている。[[Vulkan]]はAndroid 7.0 (API Level 24)から利用できる。 | |||
SPIR-Vから[[GLSL]]や[[HLSL]]、MSL([[Metal]])へ逆コンパイルする公式ツールもあり、直接使うよりは、そのような使い方がメインになりそうではある。 | |||
==SPIR-Vを出力する== | |||
[[Vulkan]]では公式[[SDK]]に付属の[[glslang]]を利用して[[GLSL]]からSPIR-Vを出力することができる。 | |||
また、[[マイクロソフト]]や[[グーグル]]などが開発する[[DirectX Shader Compiler]](dxc)を利用して[[HLSL]]からSPIR-Vを出力することもできる。 | |||
利用開始までの難易度はglslangよりdxcの方が圧倒的に簡単だと思われる。 | |||
==関連項目== | |||
* [[DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する]] | |||
* [[SPIR-VからGLSLを生成する]] | |||
* [[SPIR-VからHLSLを生成する]] | |||
* [[MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる]] | |||
*[[Vulkan]] | |||
*[[HLSL]] | |||
*[[GLSL]] | |||
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==外部リンク== | |||
*仕様書 = https://www.khronos.org/registry/spir-v/specs/1.0/SPIRV.html | |||
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2019年11月1日 (金) 07:42時点における版
SPIR-V(語源:Standard Portable Intermediate Representation V、読み:すぴあ・ふぁいぶ)とは、Vulkanのために開発されたシェーディング言語の中間コード表現である。
概要
SPIR-VはOpenCLのために開発された「SPIR」の後続として登場した。 SPIRの後続ではあるが完全に別物であり互換性はまったくない。
SPIRではLLVMを利用してGPUやFPGAなど幅広いデバイスを想定していたが、SPIR-VからはGPUだけに特化したシンプルな独自実装になった。
順当にいけばSPIR 3.0という名称になりそうなものであったが、なぜかV(5.0)まで一気に飛んだ。
動作環境
「SPIR-VはOpenGL 4.6とVulkanで使える」とあるが、OpenGL 4.6がまともに動く環境は存在しないので、実質的にVulkan専用のような状態になっている。
また、Vulkanもまともに動くのはAndroidくらいなので、実質的にAndroid専用のような状態になっている。VulkanはAndroid 7.0 (API Level 24)から利用できる。
SPIR-VからGLSLやHLSL、MSL(Metal)へ逆コンパイルする公式ツールもあり、直接使うよりは、そのような使い方がメインになりそうではある。
SPIR-Vを出力する
Vulkanでは公式SDKに付属のglslangを利用してGLSLからSPIR-Vを出力することができる。
また、マイクロソフトやグーグルなどが開発するDirectX Shader Compiler(dxc)を利用してHLSLからSPIR-Vを出力することもできる。
利用開始までの難易度はglslangよりdxcの方が圧倒的に簡単だと思われる。
関連項目
- DirectX Shader CompilerでSPIR-Vを出力する
- SPIR-VからGLSLを生成する
- SPIR-VからHLSLを生成する
- MacにMoltenVKを入れてVulkanを使ってみる
- Vulkan
- HLSL
- GLSL
- Cg